游戏概念介绍与游戏制作的社会环境简要
本文适合不了解游戏又想玩游戏的人阅读。文章先介绍了游戏的一些类型,然后介绍了中国游戏发展的现状。本人文笔一般,若有建议,敬请指教。游戏的发展时间不长,从六七十年代世界上出现了第一款实验室外的电子游戏到现在,只有短短几十年。艺术性游戏更是21世纪后的一个新概念。在这条路上的每一个人,都是这个行业的开拓者,人们对于交互艺术的了解知之甚少。我预言虽然这个方向还没有在主流的文化世界备受关注,但是它在未来几十年内一定会发展的越来越夸张,最后甚至会超过电影。
以下的很多内容是我自己整理的,可能与行业主流定义与概念有些许出入。
一、游戏的几个重要属性:
游戏性:它作为一个游戏好不好玩
艺术性:它或思想深刻,或表达美学,或展现了某种和谐感,总之就是艺术
二、游戏的常见类型:
l fps: first place shooting 第一人称射击
l act: 动作游戏(拳皇等)
l 解谜游戏
l 养成游戏
l 策略游戏
l 冒险游戏
l 竞速游戏
l 体育游戏
l 棋牌游戏
l 桌面游戏
l 塔防游戏:保卫萝卜、植物大战僵尸等
l 跑酷游戏
l 恐怖游戏
l rpg: role play game 角色扮演游戏
泛指扮演某个角色在一个较开放的游戏世界活动的游戏
由于游戏引擎rpg maker的火爆以及日式rpg的火爆
现在这个词特指由rpg maker制作的游戏
画风是这样的
undertale是一个典型的rpg游戏
l 橙光游戏:由对话框和选项构成,恋爱模拟那种,因橙光游戏引擎而得名
l 步行模拟:玩一下what remains of edith finch就知道了,通常以单线剧情为主,亮点在于“一段充满细节的富有深意的奇幻的旅行”
l 视觉小说:严格意义上不属于游戏,因为它不具有互动元素,它只是单纯地读完文字点一下鼠标放下一段文字,并配以漫画,只不过steam也卖,代表作是nekopara(巧克力与香子兰)
l 互动式电影:带选项的视频,和b站新出的互动视频很像,卖点一般是多结局
l 卡牌游戏:带卡牌要素的游戏
l rouguelike游戏(Roguelike-RPG):我解释不清楚,参见百度百科
https://baike.baidu.com/item/Roguelike/10973209?fr=aladdin
像是元气骑士,the binding of issac都可以算经典的rouguelike游戏
另外有一些含类rougue元素的游戏也很火,比如slay he spire(杀戮尖塔/尖塔奇兵),一会会详细介绍。
l 功能游戏:通过某些游戏,我们可以或多或少地学些知识,比如《微积分大冒险》
l 严肃游戏:比功能性游戏更极端的游戏,有时甚至几乎没有游戏性,用以学习、训练等
三、游戏的发行平台与主机
在最早家用电脑不普及的时候,人们只能通过游戏机来玩游戏,它们演变成了现在的主机
市场占有率最高的主机有3种
任天堂:switch
sony: ps4(play station 4)
Microsoft: xbox
主机每过几年就会更新换代,同时由于pc的强大,而一台游戏主机价格也有几千元,
为了保证主机的销量,三家厂商分别有三家厂商的独占游戏,比如你只有可能在任天堂的主机上玩到正版的 马里奥 和 精灵pokeman ,只有在ps4上能玩到战神、底特律变人。
近年,由于游戏市场这块蛋糕实在是太大了,过去在pc平台上主要只有steam、育碧、origin、http://gog.com这几个单机游戏平台和itch这个小游戏平台。大家有时会有一些独占行为,但这些都是独占发行商自己扶持的游戏。通常,受到发行商资助的游戏,我们会将其定义为商业游戏。而小工作室开发的独立游戏往往只会往steam上发布。去年,epic games推出,它打破了这个平衡,通过畸形的商业竞争:
(steam抽成30%,我们只抽成10%;
第一次提出独立游戏独占;
将很多原来很快就发布到PC的游戏强行拉到自己平台上并强行独占一年再允许在其他平台上线;
在未经允许开发商允许的情况下给游戏打折造成游戏价值降低而惹怒开发商;
每周几款游戏免费送;)
epic games也没有steam的社区功能,贴心的客服,甚至没有游戏的评价。
epic games严重地破坏了pc游戏的发展生态,又由于其最早有过锁中国ip的行为,大家愤怒地戏称“国人与狗不得入内”,现在不锁国区了,变成”epic先*个妈”,骂epic是pc游戏玩家的政治正确,国内国外皆是如此。
四、国内的游戏生态环境
由于政府对于游戏的管控,国内的游戏生态一直很不健康。
几个关键点:
1、2000-2014的游戏机禁令
2、2018.8.30
《综合防控儿童青少年近视实施方案》
自这个方案发布以来,国内游戏发行版号一号难求,国内外游戏公司的股价全部坐上了过山车,发行游戏需要申请版号,这一过程基本看钱。没有版号,你的游戏就是非法出版物,不可以在国内发行,这就是为什么国内游戏平台上正版游戏极少的原因。
若不是steam那几年刚好改了游戏上架的政策,从需要社区推荐前几名到交两百块(人民币)就能上,不知道要有小多少游戏公司倒闭。在steam发行游戏属于灰色地带,国家不太管。
3、taptap在前几年由于试图引进境外游戏并出售,被国家禁止出售与下载游戏3个月。由此,杀鸡儆猴,使得国内游戏生态更加封闭。
4、完美世界与steam中国
完美世界是国内游戏的一个大厂,代理了国区的csgo (counter strike: global offense) ,代理效果竟极其少见地十分良好(在国内压抑的游戏代理中,算特别好的了;可以看看网易我的世界的代理效果)。完美世界,中国政府,steam近年来在尝试找一个方法对steam上的游戏进行审核,并推出steam中国。
5、希望与曙光
中国青年网-绿色测评报告,这是国内唯一比较客观的游戏分级,目前他们还在坚持对于每一款游戏进行分级。b站up主曾经对中国青年网的测评报告进行了描述(2018年的时候),它是国内游戏分级的希望。
http://youxi.youth.cn/lsdcp/
6、和平精英事件
随着国内游戏审核越来越严格,引进绝地求生(吃鸡)的腾讯突然发布了新版本,在这个新版本中,把100人岛上的大逃杀改成了为了迎击敌人的和平演习,在原版本已经把红色的血改成绿色的血之后,进一步把死亡画面干脆改成了“蹲下,从身后掏出一个箱子,放在地上,跑开”的如此荒谬的场面,这一改动把政府审核与游戏玩家和厂商的矛盾进一步激化,算是一个里程碑式的事件。
7、另一个打击
2019年6月28日左右,中国发布了试行的游戏分级标准,引起哗然大论。
以下是18+分级的内容:
以下是我当时发在知乎上的一篇短文:
“18以下的分级我没太看,我把18+的都捋了一遍。
上面写的违反18+标准大概率会变成非法出版物
问题有4个:
1.骷髅标志,限制“杀死,击杀”,限制常见黄段子,规定伤口长度这类扯得不行的
2.不像是18岁的标准:
如,宣扬早恋,18岁以上的人不可能存在早恋的情况,年龄不允许,而且通过游戏回忆一下过去的甜蜜时光应该是很正当的行为
3.由于对犯罪类限制过严,人的消极情感无法发泄,可能出现犯罪率升高的情况(比如我就想大杀特杀发泄压力,结果上网一搜全是和平精英)
4.“消极行为”作反面教材的,如虽然主角犯罪或描写犯罪贩毒吸毒的,但丑化吸毒后快感,或罪犯下场很惨的,不应该禁,这会对社会起警示作用。类似的条例还有使用纳粹标志,挑逗女性等,如果这些都用以丑化反派形象,该不该禁?
原问题高赞有一个说的很好,他指出国外的分级制度大多是自下而上,zf只作底线,的而不是zf宏观调控的。
我国是人民当家作主的国家。也许我们国家也可以通过给大众信任,让大众投票确定规则主体雏形,然后由专家学者加以改动。
最后,我希望规则由热爱游戏,善于利用游戏的,搞心理学研究,文艺研究的以及从业人员来制定,而不是由三观闭塞,心态消极,自以为是的某些家长们(包括某些领导们)来制定。”
近半年来,国内游戏并没有什么大的事件。
目前版号发行表面上有所好转,有时能在国内平台上玩到国外的游戏了。
五、国内的几个主流游戏平台:
1、taptap: 安卓游戏平台,使用感好,奈何由于国内游戏供给不足,版号发行不够,就算把所有的游戏全部上架,一共也就那么些。
2、wegame:腾讯打造的用以对标steam的平台,但是因为游戏实在太少了,且用户使用感不加,再加上腾讯“没钱玩你mb”的恶名,使得wegame完全没有能力与steam抗衡。
3、没了,就这俩。
六、国内游戏发展不起来的根本原因
1、由于游戏机禁令以及盗版横行,十年前国内的游戏厂商无论再优秀,做出来的东西也100%卖不出去,致使国内行业技术水平和国外有了十到十五年的差距。
2、这种差距是巨大的,有一个词叫做3A游戏(高成本,高体量,高质量),制作这种游戏需要数字媒体方面的很高的工业化水平
3A的画风是这样的:
这样的
而国内,连一款能擦到边的游戏都做不出来。
3、国内高等院校没有相关专业,很少,这不仅影响了游戏制作,也影响了电影特效的制作。
六、总结与未来
纵使国内游戏制作环境再差,但到目前为止,并不是没有出路。随着游戏的创造性越来越强,它的价值越来越被重视,年轻人的思维越来越开放,中国的游戏生态这几年其实以及越来越好了。不过实现弯道超车还是不可能的,它需要一代一代人的努力奋斗,也必然需要国家的政策扶持。近来,国家也在各个高校试点,相关专业也在陆续开设,国内的游戏设计大赛越来越多,游戏展览会规模越来越大。我在这里给出一个数字——十年后,中国将出现第一款3A游戏;二十年后,中国的游戏产业将初具规模;三十年后,中国的游戏市场将百花齐放。在这里,我们这一代人要想把游戏做的更好,只有马不停蹄地奋斗,并同时满心期望一个更好的未来。
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