acecase 发表于 2022-7-8 08:18

Unity游戏开发面试中经常问到UI问题有哪些?


[*]UI框架中会问到问题大概是:

[*]UI框架要实现哪些需求呢?
[*]在项目中UI框架实现了哪些功能?
[*]UI框架最基本的就是管理各个UI面板,那你是如何管理面板之间的层级呢?
[*]如何管理他们的遮挡关系呢?
[*]如何管理面板之间的互斥呢?

[*]如果你能回答这些问题,那第二位面试官可能会进一步地再问:如果UI界面的打开速度比较慢,那这个问题该如何解决呢?这个地方涉及两个点

[*]如果是第一次加载慢,说明了什么问题?如果是第二次加载慢,它又说明什么问题?应该如何解决?
[*]UI界面有没有一些缓存策略?如何缓存?

[*]很多同学进入游戏公司的第一步就是开发游戏的UI,所以面试官可能会着重问UI方面的问题,比如实现界面打开时的UI动画该怎么样做?怎么做的效率是最高的?程序的架构是最简洁的?
详细内容可以参考我们的《备战春招:游戏大厂面经分享与案例解析》公开课
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