unreal-教程-第十四章:行为树进阶(使用Task节点,角色跟随)
行为树进阶1. 使用TASK节点
1.1. 创建task节点1.2. 编辑Task节点1.3. 使用Task节点
2. 角色跟随
1. 使用TASK节点
1.1. 创建task节点
我们现在的资源为:
双击进入NPC_BT
创建 NewTask
1.2. 编辑Task节点
1.3. 使用Task节点
双击进入NPC_BT
此时,行为树会更加的漂亮!
2. 角色跟随
重置下RandomPosition的函数
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