Unity3D通过UV动画实现兵流效果
本方法源自一个古代战争题材的iPhone游戏开发过程中,各个城池之间会有频繁的兵流,而且同一时间数量极大,直接3D建模不现实。同时考虑到Unity3d的粒子效果本身就支持自定义贴图,并支持UV,十分方便。这样的话,所有的图片变化都可以放在同一张图片里。粒子效果使用Billboard的方式,确保图片正对着观众那一面。我们专门 做了向左和向右两种兵流效果。
楼主很专业,写得很好! 我很懒,只想回复看看,楼主辛苦了! 好东西不需要多说什么…… 很不错~谢谢 楼主分享
好东西不需要多说什么……
{:5_401:} 楼主辛苦,楼主好人一生平安 很实用的东西
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