U侠 发表于 2012-12-16 14:18

Unity3D通过UV动画实现兵流效果

本方法源自一个古代战争题材的iPhone游戏开发过程中,各个城池之间会有频繁的兵流,而且同一时间数量极大,直接3D建模不现实。同时考虑到Unity3d的粒子效果本身就支持自定义贴图,并支持UV,十分方便。这样的话,所有的图片变化都可以放在同一张图片里。

粒子效果使用Billboard的方式,确保图片正对着观众那一面。我们专门 做了向左和向右两种兵流效果。

adelanoah 发表于 2013-1-25 00:56

楼主很专业,写得很好!

csj2017 发表于 2013-1-25 10:21

我很懒,只想回复看看,楼主辛苦了!

30度水平向上 发表于 2013-1-30 09:45

好东西不需要多说什么……

唐小翔、 发表于 2013-3-5 16:37

很不错~谢谢 楼主分享

jerry6084 发表于 2013-5-4 08:46


好东西不需要多说什么……
{:5_401:}

普通青年 发表于 2013-5-9 09:57

楼主辛苦,楼主好人一生平安

candyu 发表于 2013-5-12 20:50

很实用的东西
{:5_406:}

aidonghua 发表于 2013-5-26 15:03

楼主辛苦了!

lxman 发表于 2013-5-26 19:15

感谢楼主分享
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