mastertravels77 发表于 2022-5-7 16:35

好的,谢谢啦

LiteralliJeff 发表于 2022-5-7 16:41

一般一个三角形的三个顶点映射到屏幕空间,光栅化的时候可以通过各个顶点的uv插值计算得到三条边的uv,在利用扫描线算法,计算三角形内部,每个像素所对应的uv坐标

pc8888888 发表于 2022-5-7 16:42

你好,这个闫老师的课在哪里看呢?

量子计算9 发表于 2022-5-7 16:50

你好,这个闫老师的课在哪里看呢?

maltadirk 发表于 2022-5-7 16:55

你好,这个闫老师的课在哪里看呢?

DungDaj 发表于 2022-5-7 17:01

去B站可以搜到

Ylisar 发表于 2022-5-7 17:07

https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=2

LiteralliJeff 发表于 2022-5-7 17:12

https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=2

jquave 发表于 2022-5-7 17:20

“在屏幕空间中取当前像素点的右方和上方的两个相邻像素点(4个全取也可以),分别查询得到这3个点对应在Texture space的坐标”,在三角形边界,当前像素点的右方和上方不在三角形上,这是怎么处理的[好奇]

jquave 发表于 2022-5-7 17:25

可以往三角形内部取,比如下面和左边。
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查看完整版本: 计算机图形学七:纹理映射(Texture Mapping)及Mipmap技术 ...