mastertravels77 发表于 2022-5-7 16:35
好的,谢谢啦LiteralliJeff 发表于 2022-5-7 16:41
一般一个三角形的三个顶点映射到屏幕空间,光栅化的时候可以通过各个顶点的uv插值计算得到三条边的uv,在利用扫描线算法,计算三角形内部,每个像素所对应的uv坐标pc8888888 发表于 2022-5-7 16:42
你好,这个闫老师的课在哪里看呢?量子计算9 发表于 2022-5-7 16:50
你好,这个闫老师的课在哪里看呢?maltadirk 发表于 2022-5-7 16:55
你好,这个闫老师的课在哪里看呢?DungDaj 发表于 2022-5-7 17:01
去B站可以搜到Ylisar 发表于 2022-5-7 17:07
https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=2LiteralliJeff 发表于 2022-5-7 17:12
https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=2jquave 发表于 2022-5-7 17:20
“在屏幕空间中取当前像素点的右方和上方的两个相邻像素点(4个全取也可以),分别查询得到这3个点对应在Texture space的坐标”,在三角形边界,当前像素点的右方和上方不在三角形上,这是怎么处理的[好奇]jquave 发表于 2022-5-7 17:25
可以往三角形内部取,比如下面和左边。