Unity3D基础教程(二)动画,动画状态机
九 动画[*]创建动画
勾选legecy,使用旧版动画系统邮件标签,选择debug模式
[*]动画编辑
Recording Mode
关键帧添加多个属性
十 动画曲线
[*]显示方式
Dopesheet
[*]Curves曲线
F键完全显示ctrl,shift+滚轮缩放
[*]设置曲线线性关系
右键设置Tangent
[*]曲线的编辑
关键帧操作
[*]子节点动画
父节点添加动画动画编辑页面可操作子节点
[*]动画事件
动画和脚本在同一个节点上
[*]脚本里定义一个回调函数
公有public
[*]参数限制
空,float,int,string,GameObject
动画编辑窗口Add Animation Event
[*]API及播放模式
[*]Wrap Mode动画监视器里
ping-pong来回往复播放loop...
Animation类
十一 动画状态机
[*]动画状态机
Mecanim
[*]Animator
Animator Controller
[*]状态机编辑
双击打开右键+操作
[*]状态过渡Transition
Set As Layer Default State默认状态(Entry后第一状态)Make Transiton
[*]绑定动作
添加动画绑定到dance状态
[*]添加状态参数
[*]添加Parameters
float,int,bool,trigger
[*]状态过渡条件Conditions
has exit time到了时间自动发生
[*]Exit Time
Exit Time时间
[*]Fixed Duration
勾选按秒计算不选按圈计算
过渡条件和exit time同时满足才能转化状态
[*]状态机API
[*]Animator对象
设置参数
[*]状态机行为
[*]状态机脚本继承自StateMachineBehaviour
OnStateEnter()OnstartUpdate()OnStateExit()
十二 模型动画
使用自带动画的模型
[*]状态机测试
观察状态及状态变量试验状态变量的作用参考一下控制脚本
[*]添加脚本控制
动画脚本
[*]控制脚本
根据状态变量控制
[*]更精细的控制
很据状态控制GetCurrentAnimatorStateInfo(int layer)
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