Unity3D新手入门教程(四)组件,物体,资源的访问,定时调用,向量
十六 组件的访问[*]组件的调用
AudioSourse audio = this.GetComponent<>()audio.Play()
[*]组件的参数
获取组件后访问公有数据成员
[*]引用其他节点组件
先获取节点,在获取组件直接声明组件,将含有组件的节点拖过去,unity自动完成引用
引用脚本组件
[*]消息调用
获取节点target
[*]发送消息
target.SendMessage(methondName,value)
反射机制,同步调用
[*]练习 简单飞控
主控脚本飞行脚本旋转脚本
十七 物体的访问
[*]获取节点
GameObject node = GameObject.Find("");声明公有变量,拖过去
[*]父子物体
利用Transform维持
[*]获取父级
this.transform.parentthis.transform.parent.gameObject获取父节点
[*]获取子集
[*]foreach遍历
[*]foreach(Transform child in 父级)
child.name等同于child.gameObject.name(unity封装)
[*]按索引获取
this.trannsform.GetChild(int)
[*]按名称查找
this.transform.Find("路径")/表示根目录
[*]物体的操作
[*]设置新的父级
this.transform.SetParent(Transform p)this.transform.SetParent(null)设置为一级节点
[*]设置显示隐藏
GameObject.setActive(bool)
十八 资源的访问
[*]音频资源使用
AudioClip音频文件AudioSource.PlayOneShot(clip)播放短的音效ac.clip = clip;指定音乐ac.Play();播放
[*]材质资源使用
MaterialMeshRenderer rdrd.material
资源数组
十九 定时调用
[*]MonoBehaviour成员函数
Invoke(string func,float delay)字符串反射函数
[*]InvokeRepeating(string func,int interval)
定时调度互相独立
IsInvking(func)CancellInvoke(func)
[*]定时与线程
单线程
[*]获取线程号
using System.Treading;Thread.CurrentThread.ManagedRhreadId
[*]红绿灯练习
利用递归Invoke实现周期性改变颜色
加速减速练习
二十 向量
[*]向量
长度v.magnitude
[*]单位向量标准化
v.normalized
[*]向量常量
zero,right,forward
[*]向量运算
加减乘除,赋值
[*]向量测距
v.Distance(a,b)
向量使用
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