Unity3D新手入门教程(二)资源文件,物体操作,组件,脚本
六 资源文件[*]Assets资源目录
Modle,Texture,AudioClip,Script,MaterialMeta,描述文件
[*]场景文件*.unity
场景全局设置节点组件属性参数
[*]资源包*.Unity Package
导入
[*]导出
依赖文件
Unity资源商店
七 物体操作
[*]轴心Pivot
物体操纵基准点
[*]父子关系
两个物体之间组合,依赖相对坐标
[*]空物体EmptyObject
容器
[*]作用
节点组织管理标记
[*]Global和Local
Global世界坐标系Local本地坐标系左手坐标系
[*]Pivot和Center
轴心模式:自定义操作基准几何中心模式
八 组件Component
代表功能
[*]添加删除组件
lightmesh filtermesh renderer
AudioSource
[*]Transform
必须项,不可被删除
[*]摄像机Camera
z轴为拍摄方向Align with View对齐视角
九 脚本
[*]脚本:游戏驱动逻辑
脚本名与类名一致挂载
[*]当前物体
[*]this当前脚本组件对象
this.gameObject当前物体this.gameObject.name当前物体名字利用物体对象获取其他属性
[*]简写
this.gameObject.transform等同于this.transform
[*]using UnityEngin(API命名空间)
脚本类继承自MonoBehaviour三维向量类Vector3
[*]物体的坐标
transform.position世界坐标
[*]transform.localPosition本地坐标
以父节点为基准
Vector3三维向量类
[*]播放模式
实时显示更改不保存
十 帧更新
[*]帧更新
Frame,FrameRate,FPSUpdate()
[*]Time
Time.timeTime.deltaTime时间差Application.targetFrameRate近似帧率
[*]移动物体
更新positaion
[*]匀速运动
设置speeddistance=speed*Time.deltaTime;
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