NoiseFloor 发表于 2022-4-30 17:50

Unity3D新手入门教程(一)窗口,场景,物体,模型

Unity3D新手入门教程


一 课程介绍,二 开发环境


[*]Unity窗口布局
Hierarchy层级窗口Scene场景窗口,3D视图窗口Game游戏播放窗口Inspector检查器窗口,属性窗口Project项目窗口Console控制台窗口

三 场景与视图


[*]scene
先创建默认场景

[*]游戏场景
GameObject游戏物体

[*]3D视图

[*]Gizmo导航器
shift+点击小方块恢复方向
Grid栅格Skybox天空盒
[*]视图操作

[*]旋转
alt+lmb

[*]缩放
alt+rmb

[*]平移
mmb



[*]世界坐标系
左手坐标系

[*]视野中心

[*]聚焦物体
框选+F键
创建物体在视图中心

[*]透视与正交
PerspectiveOrthographic,等距视图Isometric广角设定Field of view

四 游戏物体


[*]3D原生物体
建模软件

[*]物体的移动
移动工具move tool

[*]旋转与缩放

[*]旋转工具Rotate tool
逆时针为正精确指定按住ctrl键,增量增加

[*]缩放工具scale tool
轴向缩放整体缩放

[*]更多操作
快捷键w,e,r
[*]操作模式
轴心pivot/中心点centerglobal世界坐标系/local局部坐标系



[*]更多操作
多选复制crtl+D
[*]激活Active
检查器里第一个勾选项

[*]对齐
右键导航器,选择视图


[*]AF扩展插件
聚焦,切换视图快捷功能

五 模型


[*]网格mesh
面,顶点,面法向
[*]unity观察模式
shaded着色模式wireframe线框shaded wireframe线框着色


[*]材质material
物体表面细节mesh renderer组件

[*]纹理texture
物体表面颜色给材质用

[*]外部模型

[*]标准模型FBX
meshmaterial
贴图预览

[*]更多细节
背面无渲染默认材质

[*]FBX的使用

[*]贴图路径
同路径同级Textures目录
多个材质
[*]材质替换
操作.fbx文件重映射Remap使用外部材质use external materials


[*]分解重组
点开.fbx直接用里面的东西

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