1 Unity准备工作
1、重新打AssetBundleAndroid和iOS的AssetBundle不同,需要重新打。(iOS资源比Android大6-7倍属于正常现象,后续打IPA时会明显缩小的)
2、处理图片模糊问题
将所有图片处理一遍
修改图片的格式
3、ProjectSettings修改
修改都在OtherSettings里。
(1)
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(3)
(4)
(5)
4、打包
注意压缩格式选择LZ4HC,否则最后的IPA会非常巨大
打包完毕会生成XCode工程文件夹,在打开XCode之前,我们先配置一下Mac电脑上的依赖管理工具——CocoaPods。
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