unreal-教程-第三章:实现动态水平移动
unreal-教程-第三章:基本移动1. SetActorLocation函数
1.1第一次使用蓝图实现位置变换
2. Tick函数
2.1 实现Move对象沿X轴移动
2.1.1 定义变量2.1.2 基本累加策略2.1.3 实现水平移动
1. SetActorLocation函数
该函数可以设置输入Target对象的位置
1.1第一次使用蓝图实现位置变换
从(-1120,-30,190)->(-1120,250,190)
运行结果
2. Tick函数
"Ticking" refers to running a piece of code or Blueprint script on an actor or component
at regular intervals, usually once per frame.UE4文档
本质上是一个Update信号,每一帧会给一个信号
2.1 实现Move对象沿X轴移动
2.1.1 定义变量
此时你可以在蓝图中获取这个值,当然,你也可以通过类似的办法获得设置这个值的节点
你可以设置变量类型
2.1.2 基本累加策略
2.1.3 实现水平移动
具体结果自己验证下,反正我是成功了的
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