Unity基础(十二)地形系统
地形系统<hr>1.创建和编辑地形
众所周知地形系统(Terrain)可以实现的地形效果,地形高低起伏,河流,植被,复杂的道路。
那么怎么创建一个地形提供给用户使用呢?首先在Hierarchy窗口中右键鼠标选择3DObject—Terrain就可以创建一个最基本的地形系统。如图(1-1)
http://upload-images.jianshu.io/upload_images/20356801-cbe64951599525d7.png
1-1
创建最基本的地形如图(1-2)
http://upload-images.jianshu.io/upload_images/20356801-e506d41f0fab7dd4.png
1-2
<hr>2.地形系统使用
我们现在来看看Terrain组件
Create Neighbor Terrains(添加相邻地形)
选中创建邻近地形,在Scene面板中点击四周绿色的线框可以在线框处创建另一块地形(新地形被创建出来后与模板地形不处于同一块地形中),并新建一个新的TerrainData资源,编辑器会默认将新创建的地形区块放在与其邻近地形区块所在的那个组中,并复制邻近区块的设置给新的地形。
http://upload-images.jianshu.io/upload_images/20356801-e109d59c9dca2a38.png
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