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关于lightmass character indirect detail volume 与lightmass improance volume
由上图可见,右侧示例中characterdetail volume 对volumetric lightmap 无效,因此在该模式下只需要用volumetric lightmap即可。
由上图可见,左侧与中侧两种不同的volume的效果有所不同,其中volumelighting sample最小距离只有0.1,最右侧importance volume 体积不够大时,内部难以产生点,此时应该应用characterdetail volume,如中侧示例,产生了密集的点。
遇到的问题都记载在这儿,以便日后查阅
1.degenrate tangent bases
具有退化的切线基础
fbx导出时选择启用平滑组smoothing group,
ue4导入时nomal generation method
把mikk t space改为 built in
2.单面模型烘焙光照不正常,即使勾选双面材质也不正常。
解决办法:
3dmax加壳改为双面模型。
3.guid贴图重复
guid发生了冲突,其实就是测试用的grid贴图重复了
找到重复的贴图,全选
右键菜单replace reference,选中其中一个,即可把五张贴图替换成一张
再次构建,问题解决。
4.ue4 asset无法保存问题
csdn有人给出了准确的原因与解决方法。
5.当模型中有很多平行线时,例如台阶,当远离模型观察时,会闪烁。
如果是纹理闪烁,UE4的Mip-map功能能够完美的解决问题,但这是模型闪烁,怎样解决?当在中远距离观察模型的时候,闪烁的现象非常吸引注意力,并且,那是错误的效果。
解决办法,制作LOD,远一点的地方把台阶做成纹理。
6.ue4人物加入相机后,相机无法上下转动问题。
ue4岗位类型分析
1.引擎程序
2.图形渲染程序
3.模型材质
4.特效视频
5.技术美术
这里来详细说一下技术美术,这是一个高薪水的职位。
例如
工作职责:
1、负责UE4引擎游戏宣传视频和投放视频中的程序脚本实现和镜头调试;
2、提供UE4技术美术方面的引导,画面渲染品质提升及各种图形算法的研究,
3. 积极寻找视频创意脚本所存在的问题和不足,提供技术解决方案。
任职资格:
1、熟悉UE4 蓝图、timeline等工作的使用。
2、有引擎的shader、工具开发 、编写能力,对新技术和引擎、工具保持敏锐的观察和判断
3、美术专业背景,有较高的审美能力
4、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力;为动画制作团队提供技术支持。为制作团队开发制作工具,提高制作效率。为制作团队优化制作流程提升用户体验。
1.检查基于UE4引擎创建的各种内容(比如模型,贴图,材质,动画,特效,灯光,关卡,后期)
2.创建具有技术性和关键性的内容(比如特殊的材质效果,特效效果,灯光效果,利用蓝图创建工具)
职位要求:
1. 具有2年以上相关工作经历,如果是影视制作工作经历更佳
2.能够快速准确的解决各种问题
3.熟练掌握UE4的材质模块,蓝图模块,可以创造出制作部门需求的各种效果,以及使用各种工具提升效率。
4.对UE4各个模块和功能都熟悉了解(熟悉了解灯光模块,动画模块,特效模块等)
5.对于不同的软硬件平台熟悉了解
6. 熟练使用各种工具,比如但不仅限于3dsMax/Maya,PS,ZB等等
具有脚本编写能力来制作插件,shader等,比如Max Scripting,HLSL,Python,有C++经验更佳。 看不懂。。
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