iOS Unity 交互(系列二)iOS调用Unity函数 iOS给Unity传值
前言:这次是iOS和Unity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。
要做的事情就是实现 iOS 和 Unity 交互,互相调用函数,传值。
传值系列
iOS Unity 交互(系列一)Unity调用iOS函数 Unity给iOS传值
iOS Unity 交互(系列二)iOS调用Unity函数 iOS给Unity传值
需要的工具
1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新的就行。
2、苹果手机真机,用于调试。
实现目标
本篇实现在iOS代码中,调用 void UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);方法给Unity传值
操作流程
1、在上一个已经生成的Xcode项目中,编写发消息的代码,把这份代码复制粘贴到Unity项目中。
2、在Unity项目中写好接受函数。
3、在Unity里面重新生成Xcode项目,运行。
第1步 写发送消息的代码
https://math.jianshu.com/math?formula=%5Ccolor%7Bred%7D%7B%E6%B3%A8%E6%84%8F%EF%BC%9A%7D 这一步使用到了上篇文章里的工程。如果不清楚项目是怎么来的,看一下上一篇 iOS Unity 交互(系列一)Unity调用iOS函数 Unity给iOS传值
为什么要用到上一篇文章里的工程?
1、一个Unity(需要运行在苹果手机上的Unity项目)项目,那么,最终是要从Unity项目里生成Xcode项目,然后放到手机上运行的。
2、实际开发调试中,经常是这么一个循环: 在Unity中写好函数调用 →生成Xcode项目 → Xcode项目连接手机调试 → 改动.mm文件 → Xcode调试通过→ 把Xcode中的.mm文件内容复制到Unity中的.mm里 → 重新生成Xcode项目 → Xcode项目连接手机调试 ...... 因为生成出来的Xcode项目里面包含了Unity的库(比如UnitySendMessage这个函数),在调用的时候不会给你报什么函数找不到,编译不通过这样的低级错误,能加快调试速度。
编写Xcode里面的 .mm 文件代码,完整的示例代码在文章末尾给出。
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第2步 把Xcode里调试通过的 .mm 文件内容,复制到Unity里面的 .mm 文件里。
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第3步 编写C#脚本,接受iOS消息
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第4步 重新生成Xcode项目,真机运行。
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图片中的示例代码:
C# 脚本代码 jiaoben.cs
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices;public class Jiaoben : MonoBehaviour{ private static extern void OCObjectInitWith(string name); void Start() { Debug.Log("脚本开始运行"); //初始化对象,传入Unity 里面要挂载到的 GameObject 对象名字 //这里因为脚本挂载到了相机(Main Camera)上,所以就写 Main Camera OCObjectInitWith("Main Camera"); } //写上在 OC .mm文件中的同名函数 public void ReceiveIOSMessage(string msg) { Debug.Log("C#收到:" + msg); } // Update is called once per frame void Update() { }}
OC .mm文件代码Unity_iOS_Connect.mm
////Unity_iOS_Connect.m//////Created by 程序猿 on 2020/2/31.//#import <Foundation/Foundation.h>//写一个OC类,@interface OCObject : NSObject///初始化对象名字@property (nonatomic, strong) NSString *object;@end@implementation OCObject- (void)dealloc { NSLog(@" 实例对象 已经销毁");}- (instancetype)initWithObject:(NSString *)object { if (self = ) { self.object = object; NSLog(@"调用 %s", __func__); ; } return self;}- (void)actionLog { NSLog(@"调用 %s", __func__); /* UnitySendMessage 方法来源: 这个方法来自于 Unity 工程生成 Xcode工程之后自带就有, 可直接调用. 如果是新建一个Xcode工程,然后弄个 .mm 文件, 是无法调用 UnitySendMessage 这个方法的, 因为根本不知道去哪找. 当前的Xcode工程是上一篇文章里后续已经生成出来的,所以在这个已经生成的Xcode工程里直接调用 UnitySendMessage 不会报错 void UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg); UnitySendMessage 三个参数: 1.脚本挂载的 Unity Ganme Object 名, 根据这个名, 对应的脚本C#代码才能收到iOS发过来的消息. 2.函数名 3.函数参数 */ UnitySendMessage(, "ReceiveIOSMessage", [@"iOSXYZ消息" UTF8String]);}@endOCObject *instance = nil;extern "C" {//初始化extern void OCObjectInitWith(const char *objName) { NSString *s = ; if (instance == nil) { instance = [ initWithObject:s]; }}///销毁extern void CadenceDestory() { instance.object = nil;}}结语
终究是有一天碰上了Unity。
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