如何看待Epic捐了25万美金给竞争对手Godot?
那不是捐款,而是 Epic MegaGrants。可用于支持优秀的开源3D图形软件。而 Godot 确实是开源的图形软件,所以主动申请参加了这个评选。Epic MegaGrants计划是什么?
Epic Games已投入100,000,000美元,专为虚幻引擎内部和周围构建的具有创造性的重大显著项目以及创新项目或者有利于3D图形开源生态社区的项目提供资金资助。
我的非UE4项目是否具备申请资格?
是的。如果您的项目基于其它引擎或工具集构建,并且您打算将其迁移至UE4,则您就有资格申请Epic MegaGrants。如果您打算开发的项目能够改进开源3D内容创建,无论其是否与UE4集成或与UE4相关,您都符合申请条件。而 Godot 本身的定位也和 Unreal 相差很大。
Godot is mainly meant to be an easy to use, fast to get results, entry level game engine for most types of 2D/3D games. Its also meant for medium and small sized teams.Unreal is mainly designed to make huge games by very large teams with incredibly large worlds.参考
[*]^虚幻引擎常见问题 - Epic MegaGrants 计划https://www.unrealengine.com/zh-CN/faq?active=devgrants
[*]^reduzio 的一条 Twitter 讨论串https://twitter.com/reduzio/status/1224417026053197825
那不是捐款,而是 Epic MegaGrants。可用于支持优秀的开源3D图形软件。而 Godot 确实是开源的图形软件,所以主动申请参加了这个评选。
Epic MegaGrants计划是什么?
Epic Games已投入100,000,000美元,专为虚幻引擎内部和周围构建的具有创造性的重大显著项目以及创新项目或者有利于3D图形开源生态社区的项目提供资金资助。
我的非UE4项目是否具备申请资格?
是的。如果您的项目基于其它引擎或工具集构建,并且您打算将其迁移至UE4,则您就有资格申请Epic MegaGrants。如果您打算开发的项目能够改进开源3D内容创建,无论其是否与UE4集成或与UE4相关,您都符合申请条件。而 Godot 本身的定位也和 Unreal 相差很大。
Godot is mainly meant to be an easy to use, fast to get results, entry level game engine for most types of 2D/3D games. Its also meant for medium and small sized teams.Unreal is mainly designed to make huge games by very large teams with incredibly large worlds. Godot不是UE的竞争对手。 两者定位不重合,不算竞争对手。
再说这么少的钱换好名声的方式谁不选就是蠢。
你说这操作像不像鹅厂? Godot是一个以MIT协议开源的跨平台游戏引擎,是一个严肃的不是玩玩的游戏引擎,自然能申请到赞助优秀开源项目的资金. 拿到Epic MegaGrants的25万美元,和Mozilla的5万美元,能让Godot用爱发电一段时间了. 行业发展不能指望一家火,其他没反应,大家好才是真的好,用一句诗词来说
一花独放不是春,百花齐放春满园 是不是期待Godot 干掉unity啊 毕竟这两个是一个段位的→_→ 不明觉厉,等等看就知道了。反正对godot是好事。。 godot的2D是所有引擎里算最完善的了吧 商业博弈行为,跟囧妈能网上看一样,不成功便成仁,逼着行业进行变革。最后受益的还是用户。
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