Unity教程2D入门:25 主菜单MainMenu
https://www.bilibili.com/video/BV1gJ411374p新建一个Menu场景
到BuildSetting排列号顺序
新建以下GameObject
显示名为BG的panel他会自动生成Canvas,替换Source Image为背景图
接着名为MainMenu的灰色层,设置sourceImage为none,不然会有圆角,并修改颜色
新建名为UI的空物体,里面存放Gamename、Play和Quit的Buttom,后期可以渐变后显示
新建一个Menu脚本给gameobject:MainMenu
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Menu : MonoBehaviour
{
public void PlayGame()
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
}
public void QuitGame()
{
Application.Quit();
}
public void UIEnable()
{
GameObject.Find("Canvas/MainMenu/UI").SetActive(true);
}
}下面是play按钮脚本的操作方式:
接着自行设置Quit按钮的函数
最后给MainMenu添加一个渐变动画,并希望文字在渐变动画后出现
完成
页:
[1]