zt3ff3n 发表于 2022-1-10 16:13

Unity教程2D入门:28 二段跳 & 单向平台

https://www.bilibili.com/video/BV1pJ411T7vR?p=2
Part1:制作二段跳
先定义一个变量GroundCheck
public Transform CeilingCheck,GroundCheck;//接在上次头顶碰撞后,简洁美观~给player新建一个空物体子物体如下


新建一个isGround的布尔值,判断是否站在地面上
public bool isGround;//布尔值默认初始为False监测是否在地面
void FixedUpdate()
{
    isGround = Physics2D.OverlapCircle(GroundCheck.position, 0.2f, Ground);
    //监测地面监测点GroundCheck圆心范围0.2f内是否碰撞Ground这个LayerMask
}      定义一个新变量extraJump
    private int extraJump;把之前的jump注释掉,重新写一个newjump
void newJump()
{
    if (isGround)
    {
      extraJump = 1;
    }
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.U) && extraJump > 0)
    {
      rb.velocity = Vector2.up * jumpforce;//这里相当于 =new Vector2(0,1)*jumpforce
      extraJump--;
      anim.SetBool("jumping", true);
    }
}最后在Inspector窗口下吧playercontroller的jumpforce改为12,因为没有乘以deltatime
Part2:单向平台
新建一个Tilemap,命名为OneWayPlatform


在Tile Palette绘制改单向平台


接着改这两个值


添加组件Tilemap collider 2D和platform Effector 2D



并且在Tilemap 把Used By Effector勾上(使用碰撞特效)
勾上后就不是一个单纯的碰撞体,而是单向的碰撞体
接着如下设置,去掉use collider mask,use one way勾上


想要在平台上按下跳下平台勾选Use Collider Mask,但是我无法实现 //黑人问号脸
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