闲鱼技术01 发表于 2021-12-31 18:46

Unity probelem

1.如何关闭协程?
2.协程对象被销毁 是否会结束?
3.协程要是死循环 也会卡死?
4.如何降低drawcall?
5.ab包加载 的时机?
6.包体优化?
7.awake start 时机?
8.update fixupdate lateupdate?
9.A脚本早于 b脚本执行?
10.不透明 和半透明的渲染顺序?
11.Animation 和 animator?
12.forwardbase说说?
13.图片资源优化?
14.ab包如何释放 和加载唯一性 相互关联的?
15.多线程的同步?
16.unity 插件?
17.新特性?
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