第一人称射击游戏发展史(六):或许这是黄昏或许这是 ...
导语:在上期的FPS发展史中,老一辈的开发商逐渐被时代遗忘,不同领域的新生力量开始追求各自的理想,游戏市场的竞争变得越发激烈,而最终动视凭借着《使命召唤》(Call of Duty)系列的成功坐在了行业的顶端。不过王者并不是永恒的,在这最后一篇的文章中,动视的重创将会作为故事的开端。
《使命召唤》陷入低谷
对于玩家而言,近年来几部《使命召唤》的水准明显出现了下降,这或许是由公司内部的员工风波导致的。2007年,动视(Activision)正式宣布将与维旺迪游戏(Vivendi Games)合并为全新的动视暴雪(Activision Blizzard)。2010年3月,动视暴雪突然以“违反合约与抗命”为由开除了Infinity Ward的创始人Jason West和Vince Zampella,不久后近半数的IW员工也相继辞职。
动视暴雪
在离开了动视暴雪几周后,两位创始人组建了新的工作室Respawn Entertainment,而这家工作室的员工几乎都是从IW离职的老面孔。动视暴雪一时间不仅要面对接踵而来的官司,还要处理濒临崩溃的IW,情急之下他们启动了旗下尚且年轻的工作室Sledgehammer Games来协助IW完成《使命召唤:现代战争 3》(Call of Duty:Modern Warfare 3)的制作。
虽然这一系列的危机状况令动视暴雪感到焦头烂额,但是凭借着另一个小组Treyarch的稳定发挥,《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty:Black Ops)系列的成功让《使命召唤》这一招牌赢回了一分。在这一事件结束后,包括动视暴雪在内的很多厂商都开始思考预算与期望的问题。由于技术的发展,《半条命》式的剧情推进型FPS游戏不得不承担高昂的制作成本,这其中一大部分都要归咎于昂贵的美术素材。
与此同时,调查数据却显示,绝大部分的FPS玩家将更多的时间消耗在了多人对战上面,因此制作方纷纷开始考虑舍弃掉“华而不实”的单人剧情战役,不过这一行为却引起了大量玩家的不满。
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《使命召唤:黑色行动》
在这不断酝酿的变革中,Respawn Entertainment成为了第一个吃螃蟹的人,他们于2014年开发出了新工作室的第一部作品《泰坦天降》(Titanfall),并由EA负责发行。该游戏完全舍弃了单人剧情,并鼓励玩家专注于纯粹的多人对战,这一做法开启了“纯粹多人游戏”的复兴。在《泰坦天降》中,玩家作为巨大战斗机甲的驾驶员与其他玩家展开较量,然而战斗形式并不局限于硬碰硬的机甲对决,玩家可以选择脱离机甲并以单兵的形式在战场中飞檐走壁。
《泰坦天降》把多人对战的概念拉回到了《雷神之锤》(Quake)的时代,当玩家习惯了在掩体间穿梭隐蔽时,这样一款节奏感十足的FPS反而吸引了他们的眼球。不过令人遗憾的是,尽管很多FPS玩家都对Respawn Entertainment的创新做法表示了肯定,这款游戏还是在不久后便失去了人气,很多人事后都指责是Xbox平台的局限性使得这款本应更加火爆的游戏提前步入了坟墓。
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《泰坦天降》
新生力量仍然活跃
虽然《泰坦天降》没能在FPS的舞台上活跃太久,但是他所提倡的充满立体感的对战体验却点醒了众多FPS游戏开发商,他们纷纷开始将跳跃元素融入到自己的作品中。其中《使命召唤:高级战争》(Call of Duty:Advanced Warfare)和另一款《使命召唤:黑色行动III》(Call of Duty:Black Ops III)都在“动力外衣”这一新要素上大做文章。而《光环》的最新作品《光环 5:守护者》(Halo 5:Guardians)也在动作系统中加入了滑行、两段跳以及锤击地板等操作。
这些诸多的动作要素最终被一款游戏所整合,那就是Bungie于2014年发布的《命运》(Destiny)。这是一款将MMO玩法与《泰坦天降》式的立体战斗相融合的游戏,所有这些备受欢迎的要素都被塞到了一个向黄金时代科幻致敬的世界中。虽然《命运》由于借鉴了太多其他游戏的元素,曾被人评价为一款没有灵魂的游戏,但它所描绘的既残破又华美的宇宙世界却又有着一股独特的魅力。除此之外,舒适的射击手感、精美的武器设计和恰到好处的角色技能都给它加分不少。凭借着这些优点,《命运》笼络了一大批FPS玩家成为它的忠实粉丝。
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《命运》
随着《使命召唤:无限战争》(Call of Duty:Infinity Warfare)的发售,《命运》和《使命召唤》俨然成为了动视领军FPS行业的左右手。而在2016年,另一款游戏的发售,再一次颠覆了FPS游戏的定义,它就是爆火的新秀游戏《守望先锋》(Overwatch),暴雪将以往三十年间的FPS情怀一口气地压进了这款卡通风格的竞技射击游戏中。他们在游戏中散播着最本真的欢乐,并鼓励玩家享受游戏而不是绞尽脑汁地钻研技巧。
《守望先锋》几乎囊括了以往的各种FPS游戏设定,不仅是武器、能力,甚至连战斗风格都在互相渗透。例如法老之鹰的“火箭跳”就是致敬了《雷神之锤》,而备受大家喜爱的D.Va也颇有一种《泰坦天降》的味道,即使是最为中庸的士兵76也同样是在致敬那些拟真射击游戏如《使命召唤》系列等。然而,《守望先锋》并不仅仅对老游戏进行了致敬,更是为未来的FPS游戏指出了新的方向。它开拓性的将MOBA游戏的对战方式与FPS游戏相结合,在角色塑造上也打破了传统的“肌肉猛男”式印象,并且还同步解决了很多前辈作品所没能解决的细节问题,开启了全新的FPS时代。
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《守望先锋》
译者自己的看法
原文作者Edwin将整个FPS发展史结束在了暴雪出品的《守望先锋》上,虽然这款网游的确在近两年形成了足够庞大的玩家群体,但是在2017年,仍然有不少可圈可点的FPS游戏上市,这些都是不能简单忽略的,并且具有一定代表性的作品。
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《掠食》
2017年5月,Bethesda发行了一款科幻题材的恐怖惊悚游戏《掠食》(Prey),开发者们在这款游戏中塑造了一个极为完整且逼真的太空空间站,不过这座太空宫殿不幸遭受到了外星生物的入侵并变成了一座死城。玩家作为一名幸存者需要依靠手中的枪支与自身特异能力对抗狡诈的外星生物,并最终逃出生天。游戏除了本身多样化的战斗方式外,还描写了一段既经典又不失悬念的剧情故事,最终的反转结局也同样令人印象深刻。
同年9月,Bungie推出了他们的当家续作《命运 2》(Destiny 2),这次的史诗故事依旧围绕着地球面临的灾难展开。在历经磨难的地球文明尚未恢复元气之时,卡巴尔帝国的大军再一次降临在了地球的上空,他们夺走了守护者们赖以生存的光能并摧毁了人类最后的家园。玩家作为反抗者的一员,将亲身参与到这场决定一切的战役中去,而在它的后续更新中,更多的秘密也将逐一解开。
在此后的两个月中,《德军总部 2:新巨像》(Wolfenstein II: The New Colossus)和《使命召唤:二战》(Call of Duty: WWII)也相继上市了。他们带起了一股回归传统的风潮,在现代技术的支持下,最纯粹的枪战被刻得细致入微,玩家们享受着步枪弹壳弹出的清脆声音,同时也感受着老一代FPS游戏中特有的那股血腥味。
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《德军总部 2:新巨像》
结语
FPS游戏的发展与整个游戏行业的变迁息息相关,同时也与玩家们不断改变的口味密不可分。从简陋到复杂,从写实到虚幻,FPS游戏的演变过程是循环的,并没有某一类特定的风格可以永远站在顶端。虽然此类游戏正在逐年减少,开发厂商也逐渐出现垄断的趋势,但豪迈激情的FPS之血将永远流淌下去,相信未来仍然会有更多不可思议的作品在等着我们。
感谢您的阅读。(完)
本文章编译自:PC Gamer第309、310期
原文标题为:“The history of the first person shooter”
原作者为: Edwin Evans-Thirlwellzhu
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