IT圈老男孩1 发表于 2021-12-21 11:21

我记得在Unity的博客下面看到过介绍。不过看到有人问“为什么不直接提供一套方便的C++ 接口以便让开发者直接用C++来写?这么绕一圈图什么。"有哪个大神能解答一下吗?

Arzie100 发表于 2021-12-21 11:22

有收获

IT圈老男孩1 发表于 2021-12-21 11:25

希望多谢谢这样的文章,读了有所收获!

xiangtingsl 发表于 2021-12-21 11:34

我也觉得是

DomDomm 发表于 2021-12-21 11:43

文章写的很棒,有一个疑问C#是静态语言啊,不能动态编译啊。所以C#到IL2CPP,不能说反其道而行啊?

Ilingis 发表于 2021-12-21 11:46

谢谢!

xiangtingsl 发表于 2021-12-21 11:50

C#的却是静态语言,但在编译成IL后可以在运行时再动态编译成汇编执行,可以提高速度,所以C#是可以动态编译的,。当然C#还有提前编译成native code的AOT编译方法

HuldaGnodim 发表于 2021-12-21 11:56

C++对于快速迭代的游戏产品来说开发周期太长,而且需要长的时间才能掌握c++而不踩坑,有的引擎连慢的一批的lua都有用到,unity3D要是非用c++反而优势全无

XGundam05 发表于 2021-12-21 11:57

感谢分享,通俗易懂,受益颇多

Ylisar 发表于 2021-12-21 12:02

已经三年了, 我想问问现在如何了.....
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