johnsoncodehk 发表于 2021-12-18 17:38

虚幻周报20210223 | 开工大吉!

官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20210201-20210221
整理编辑: 大钊,小辉辉
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社区新闻

MetaHuman Creator前瞻:轻松创作高保真数字人类

MetaHuman Creator是一款云端流送应用,设计目的就是在不牺牲质量的前提下,使实时数字人类的创作时间从数周乃至数月缩短到一小时以内。它的工作原理就是根据一个不断增长的、丰富的人类外表与动作库进行绘制,并且允许你使用直观的工作流程雕刻和制作想要的结果,从而创作出可信的新角色。在你做调节时,MetaHuman Creator会以数据约束的合理方式在库中的实际示例之间进行混合。你可以在五花八门数据库里选择一系列预设人脸作为创作起点,混合出你想要的人脸。

MetaHuman面部绑定视频指南发布

在该讲座中,Cubic Motion的Adam Walton将带你逐一试用每一种面部绑定。他还将解释哪些适合共同使用,而哪些则是互斥的。从挑眉到鼻翼翕张到咬牙切齿,你将了解到底该做出哪些微调才能得到你想要的表情。

《黄铜之城》与《流浪者》素材包上架虚幻商城

Epic Games高兴地欢迎《黄铜之城》与《流浪者》加入虚幻商城典藏包的行列。这是一个虚幻引擎首倡的计划,旨在为所有创作者免费提供高品质的内容。继《艾迪芬奇的记忆》、《虚幻争霸》和《无尽之剑》后,我们不断延长的游戏内容列表中又新增了五个全新内容包。 来自Uppercut Games的第一人称动作冒险游戏《黄铜之城》的风格化内容能将你带入《一千零一夜》的童话世界。而2D开发商O.T.KGames则放出了来自他们的奇幻动作RPG《流浪者》的超过200种精美手绘纹理。



Twinmotion到虚幻引擎导入器:连通不同的建筑场景

Twinmotion导入器就是Epic的愿景的下一阶段,旨在打通这种管线并消除这种烦恼。因为导入器意味着Twinmotion不再是个闭环,于是你所创作的场景突然之间就进入了一片充满可能的新天地。你可以在Twinmotion中开始工作,然后在虚幻引擎中完成——而你在引擎中所能实现的影像再也没有边界约束。

一句话,Twinmotion可以导入UE了,就问你香不香?!
[官方直播预告] 第33期 | UE4资产管理基础1



官方文档更新:(来自官方本地化团队成员Bruce的整理)

MetaHumans



MetaHuman及其模型层级结构

随着虚幻引擎数字人演示的正式亮相,官方同时公布了相关的文档。首批有两篇,分别是:MetaHumans、RetargetingAnimationsOntoMetaHumans。英文版已经上线,让我们先来一睹为快。
MetaHumans:
本文详细介绍了虚幻数字人MetaHumans的模型构成情况,演示了如何在项目中运用他们。本文包含六大段落:

[*]准备事项
[*]数字人概念
[*]让数字人动起来
[*]数字人及其毛发设定
[*]性能、平台和项目设置事项
[*]未来改进计划



各平台实测效果

如果你希望在项目中运用数字人,那么本文可谓必读。
RetargetingAnimationsOntoMetaHumans
本文在上文基础上,详细介绍了让数字人动起来的步骤,即如何让现有动画重定向到数字人模型上。
注意:你需要下载官方数字人示例以及Animation Starter Pack才能按照上文进行设置。你还需要将UE至少更新到4.26.1。


Chaos Physics
随着UE Chaos Physics物理引擎的不断完善,官网对于Chaos的文档也做了大量更新,涉及问文档包括:
ChaosPhysicsOverview
概述了Chaos的启用方法,以及Chaos的5大主题:RBAN(刚体动画节点)、破坏效果、布料、布娃娃、载具。
注意:Epic目前未提供二进制版本且带Chaos功能的UE。用户需要从GitHub下载4.26 Release版或4.26 Chaos版,然后手动设置并编译。步骤详见文档。
ChaosDestructionOverview
介绍如何利用Chaos的破坏(Destruction)工具去实现各类基于物理的破坏效果,例如大楼倒塌、模型破裂等。此外还具体介绍了破坏系统依赖的几个子系统:Geometry Collection(可销毁模型的集合)、Fracturing(定义Geometry Collection的破坏方式)、Clustering(控制模型破裂时的画质和性能开销)。
此外还有:
Geometry Collection Debug Draw:详细介绍了Geometry Collection的属性和调试工具。
HowToSetupChaosVehicles:介绍了Chaos载具的创建、设置及输入操控方式。
HowToConvertPhysXVehiclesToChaos:如何将采用PhysX的载具改为Chaos载具
Chaos Vehicle Debug Commands:介绍了Chaos载具相关的调试命令行
注意:Chaos许多功能,例如载具等,还处于试验阶段。这些功能暂不推荐用于实际项目中。



Chaos载具编辑器,尚处试验阶段

DMX
概念:在影视媒体领域,UE又有了新的用武之地。DMX,全称Digital Multiplex,中文指数字多路传输。行业也有人称为DMX调光台,是广泛用于控制现场灯光、声效、烟花、动画演播等内容的数据通讯标准。DMX插件加入UE后,用户就可以通过UE来控制现场活动的各种声光效果。
目前,UE在结合DMX后,已经有了许多实际用例,包括:

[*]允许用户在UE内预览现场活动的各种声光效果
[*]通过UE来控制符合DMX协议的各种现场灯具、设备、烟雾装置
[*]通过UE来触发一些现场实时效果和动画



在UE中预览现场活动的声光效果

目前,官方总共放出了13篇DMX相关的文档。文档名及其概述如下:
DMXOverview:介绍什么是DMX
DMXQuickstart:在UE中启用DMX插件
DMXTemplateOverview:DMX官方模板解析
DMX Editor Button:编辑器控件介绍
DMXTracks:DMX轨道的使用方法,支持在Sequencer中进行DMX录制、播放、剪辑
DMX Component:DMX:DMX组件信息
DMX GDTF Support:介绍了DMX对于GDTF格式的支持
DMX Pixel Mapping:允许用户取样纹理像素,然后将颜色输出为DMX取样
DMXBlueprintTools:DMX蓝图工具信息
DMX Blueprint Extension:蓝图扩展信息
DMX Matrix Features:关于灯具阵列的控制信息
DMXLibrary:DMX库的简介
DMXPluginSettings:插件设置介绍



活动现场灯具阵列

其他重要更新:


音频引擎概述
应该是首次详细介绍了UE音频引擎的构成和用法,包括音频资产管理、音效空间化、衰减、混响、遮蔽、SoundCue、并发管理、调试、性能分析等十几项内容。对于用户系统了解UE音频引擎极有帮助。
虚幻在线课程《环境音及程序化音效设计(Ambient and Procedural Sound Design)》对于UE音频引擎及其用法有过系统介绍,推荐配合本文一起学习。
官方新出视频

最近的有价值视频,没看过的可以去学习一下。

[*][英文直播]虚幻2020年回顾 | 2020 Year In Review(官方字幕)
[*][技术专题]虚幻引擎AI行为树 | Unreal Engine AI with Behavior Trees(官方字幕)
[*][技术专题]虚幻引擎中的毛发系统 - 在你的作品内加入毛发 | Hair at a Strand Level(官方字幕)
[*][英文直播]虚幻的学生开发之旅 | Unreal Student Journeys(官方字幕)
[*]MetaHuman Creator前瞻:轻松创作高保真数字人类
[*][技术专题]在UE中使用MetaHuman面部绑定 | Using the MetaHuman Facial Rig in UE(官方字幕)
[*][技术专题]调整角色使用实时面捕 | Adapting characters to use real-time facial capture(官方字幕)
[*][网络研讨会]导入Twinmotion项目到虚幻引擎Importing Twinmotion Projects into Unreal Engine(官方字幕)
[*][英文直播]The Coalition工作室讲述《战争机器:战略版》| Gears 5 and Gears Tactics(官方字幕)
社区非常荐!

一,如何在UE4中制作全息投影材质(落月满江树)

全息投影相信大家都不陌生,那么我们如何制作呢,下面就和大家来分享一下制作过程。

二,UE4 Niagara 制作大批量集群初试(Ezio)

大家好,这里是Wild Wolf 一名Technical Artist B站ID Cocytus66 ,从去年4月份开始玩Niagara至今,差不多快一年的时间里,逐渐感觉到UE4的新粒子系统的巨大潜力,平时工作繁忙,研究Niagara的时间很有限,这段时间看了官方一期对Niagara制作集群的直播,验证了我之前的想法——用粒子系统做集群的可能性——同时也自己尝试去实现一下效果,研究过程遇到很多的困难,也遇到了很多BUG,但是还好,经过一个多星期的尝试,阶段性的效果我还是比较能接受的,先给大家看看吧~~~

三,虚幻4(UE4) 动画技术 深入浅出 高级运动系统(五谷延年)

教程制作不易,支持一下。


四,手把手教你在UE4里做材质消散动画(CiloryWang)

教的很详细认真。


虚幻真好玩!

(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)
一,【5K@60FPS】自制虚幻引擎UE4游戏场景《失落的神庙》+实机试玩演示+幕后制作花絮 附5K壁纸下载(Robin的时光机)

鼓励一下,很有潜力。


二,UE4独立游戏《冬眠》各功能系统介绍。(o下下雨o)

小游戏有点模样了,继续加油。


三,UE4氛围瞎做瞎看(装逼大队长)



四,UE4版合成大西瓜#2含蓝图(一只爵爵爵)

真是大材小用了,服了。


社区文章


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[*]UE4 Niagara Visual Debug(Ezio)
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[*]用UE4做图形学做作业7:路径追踪(单线程版)(技术宅阿棍儿)
[*]UE4代码神器Rider【C++的福音】(罗传月武)
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redhat9i 发表于 2021-12-18 17:46

阿这,我被点名批评了hhhh

xiaozongpeng 发表于 2021-12-18 17:49

十分感谢官方的推荐

RhinoFreak 发表于 2021-12-18 17:52

hhh那个大西瓜什么鬼
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