量子计算9 发表于 2021-12-17 08:53

在灯光都选mix的情况下。Subtractive模式会丢失法线和高光效果,优点省一张图,静态物体阴影走烘焙。baked indirect 模式,有法线和高光效果,优点是省一张图。但静态物体也要实时投影,并且阴影效果低于另外两种模式。shadowmask模式融合了另外两种优点。静态物体获得高品质的烘焙阴影的同时,大幅减少dc和三角面渲染。
页: 1 [2]
查看完整版本: 教你Unity灯光烘焙2