虚幻4渲染编程(大世界篇)【第二卷:Create Terrain In Houdini ...
虚幻4渲染编程(大世界篇)【第二卷:Create Terrain In Houdini ... 聚聚牛逼 您好,首先感谢您的帖子的分享,在此过程中作为正在学习该文档的小白美术来说还是有点疑惑: 下面开始纠正误差后:图中是导入到UE4后中的Z轴方向数值为26 是如何具体得到的?再就是q=j*k是否仅就是为下文验证误差使用。与得到的Z轴26是否有联系? 期待您的回信! 26?哪有什么26 在下面开始纠正误差:下面第二张图 导入引擎后Z轴的缩放值为26 不知道是怎么得到的 可以方便解答一下吗?谢谢了 为什么要用houdini做地形呢?有什么优势吗?
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