mypro334 发表于 2021-11-23 05:14

虚幻4渲染编程(大世界篇)【第二卷:Create Terrain In Houdini ...

虚幻4渲染编程(大世界篇)【第二卷:Create Terrain In Houdini ...

Baste 发表于 2021-11-23 05:17

聚聚牛逼

super1 发表于 2021-11-23 05:27

您好,首先感谢您的帖子的分享,在此过程中作为正在学习该文档的小白美术来说还是有点疑惑: 下面开始纠正误差后:图中是导入到UE4后中的Z轴方向数值为26 是如何具体得到的?再就是q=j*k是否仅就是为下文验证误差使用。与得到的Z轴26是否有联系? 期待您的回信!

kyuskoj 发表于 2021-11-23 05:31

26?哪有什么26

BlaXuan 发表于 2021-11-23 05:33

在下面开始纠正误差:下面第二张图   导入引擎后Z轴的缩放值为26    不知道是怎么得到的

pc8888888 发表于 2021-11-23 05:42

可以方便解答一下吗?谢谢了

闲鱼技术01 发表于 2021-11-23 05:42

为什么要用houdini做地形呢?有什么优势吗?
页: [1]
查看完整版本: 虚幻4渲染编程(大世界篇)【第二卷:Create Terrain In Houdini ...