franciscochonge 发表于 2021-11-16 14:27

epic正在开发的unreal verse脚本语言是噱头还是真家伙?

消息真灵通!
但我还什么都不能说……

franciscochonge 发表于 2021-11-16 14:31

消息真灵通!
但我还什么都不能说……

量子计算9 发表于 2021-11-16 14:36

每当看到ue的这个,就头疼,感觉莫名增加了工作量。

kirin77 发表于 2021-11-16 14:41

微软出来的,应该更类似c#?我瞎猜的,不过微软系的多少中正平和的语法吧

xiaozongpeng 发表于 2021-11-16 14:49

好事,蓝图这种连连看糟粕早该丢进垃圾桶了,如果能像SRP一样定制管线,再把custom shader的流程也简化一波,那将是绝杀

LiteralliJeff 发表于 2021-11-16 14:54

Unreal的确需要一个脚本语言,蓝图肯定是不够用的。
网易用 Python ,腾讯及其他公司一般用TS和lua。
我个人更倾向于 C# 和 TS,门槛低,上限高,招人方便。
没想到官方选择了自研脚本,也未必是坏事吧。

FeastSC 发表于 2021-11-16 14:57

蓝图,脚本,cpp能够转换就好了,能够节省很多时间和精力

HuldaGnodim 发表于 2021-11-16 15:06

首字母大写,难受了。这是微软系的吧,与我Java天生是敌人呀

LiteralliJeff 发表于 2021-11-16 15:12

自研脚本语言会有出路吗?会不会重蹈当年unreal script的覆辙?有这功夫不如优化一下蓝图性能
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