BlaXuan 发表于 2021-11-15 20:32

有个问题啊:顶点移动了以后,法线重建这部分是怎么弄的啊?

zt3ff3n 发表于 2021-11-15 20:42

链接的文章里有公式,项目文件里也有完整代码。

maltadirk 发表于 2021-11-15 20:42

请教asher,niagara里面怎么调整粒子的旋转或缩放点,现在默认是粒子中心的。rotation和location相关的模组好像都没有可以调整的。

Ilingis 发表于 2021-11-15 20:44

sprite的话transform都由renderer控制,niagara里确实没这选项,可以在材质里用world position offset + 数学实现(rotate有个节点RotateAboutAxis,scale直接按到某个点的距离缩放即可)。不过这种需求一般粒子是自己做的mesh吧?那在DCC里手动定中心点比较直观。

acecase 发表于 2021-11-15 20:54

大概明白了,谢谢asher。

Mecanim 发表于 2021-11-15 20:57

发现神仙

unityloverz 发表于 2021-11-15 20:59

问一下CollisionQuery这个参数是怎么传递的?
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查看完整版本: UE4中用Niagara实现procedural浪花