stonstad 发表于 2021-11-15 13:20

是有这个办法但是实际项目几乎用不了 因为你限制不了策划和美术之后会咋搞 来个2dui上面渲染个3d人物 再加个2dui咋整

jquave 发表于 2021-11-15 13:20

我GitHub上这个是最基础的版本,可以根据实际项目需求做适配呀,我公司项目里就有你说的情况,需要在UI上渲染3D角色,在这个基础UI管线流程基础上再加了一些逻辑判断,判断相机是否是用于渲染UI3D,做相应的色彩空间处理就可以了[爱]

RecursiveFrog 发表于 2021-11-15 13:24

因为 URP 的相机会自带一个 UniversalAdditionalCameraData 的的组件,可以把相机的状态写到这个组件里,方便管线获取。或者自己写一个相机状态管理的组件也可以。只要能让管线抓的到相机的用途,一切都好办。
页: 1 [2]
查看完整版本: Unity学习笔记:基于 URP 搭建 Linear 色彩空间下的 UI 渲染 ...