JamesB 发表于 2021-11-14 18:34

常用Unity的优化技巧集锦

常用Unity的优化技巧集锦

TheLudGamer 发表于 2021-11-14 18:38

还没看完,不过文章有些误区,图片格式和音频格式,无论存成什么格式,并不会降低最终包体大小,决定因素实际上是unity的内部压缩格式参数,原始素材能用无损的就用无损的。

redhat9i 发表于 2021-11-14 18:48

Texture compression format can affect load times, GPU frame times, memory usage, visual quality, build size, and compression times; it is therefore important to understand this subject before you make changes to this setting.纹理压缩格式会影响加载时间、GPU 帧时间、内存使用、视觉质量、构建大小和压缩时间;因此,在更改此设置之前了解本主题非常重要。
Unity is able to read a wide range of source file formats. Whenever a file is imported, it will be transcoded to a format suitable for the build target and the type of sound. This is selectable via the Compression Format setting in the inspector.Unity 能够读取多种源文件格式。无论何时导入文件,它都会被转码为适合构建目标和声音类型的格式。这可以通过检查器中的压缩格式设置进行选择。unity文档有中文的了,虽然多数是机翻的,但是还是能看懂的
页: [1]
查看完整版本: 常用Unity的优化技巧集锦