Doris232
发表于 2021-11-14 18:37
非常好的文章.但godot那个mars-basic再我的godot 3.2.2,硬件更垃圾的情况下,开启只需要3秒钟,不管是GLES3/GLES2模式下.虽然官方明确放弃了WebGL2的支持.另外wasm大小问题一般开启gzip,到client哪里基本只有1/4的大小.
zifa2003293
发表于 2021-11-14 18:40
主要靠 github 搜,少数是之前偶然看到的
RedZero9
发表于 2021-11-14 18:42
嗯,那个例子用 WebGL 1.0 模式还是能流畅运行的,但展开写有点繁琐,就删减了
LiteralliJeff
发表于 2021-11-14 18:49
多益大婶的文章先赞后看
APSchmidt
发表于 2021-11-14 18:54
多益大神
mastertravels77
发表于 2021-11-14 19:00
多益!
[棒]
kyuskoj
发表于 2021-11-14 19:03
真·全面
JoshWindsor
发表于 2021-11-14 19:05
补充一下,那个LayaAir提交最多的开发者因为个人原因离开,但是目前LayaAir背后有更优秀的年轻人和团队在努力发展,相信中国图形引擎技术会变得越来越好
zt3ff3n
发表于 2021-11-14 19:08
[棒]
kyuskoj
发表于 2021-11-14 19:16
用twgl学习webgl的确是不错的选择