RhinoFreak 发表于 2021-11-13 16:03

UE4 傻瓜教程? -1

UE4 傻瓜教程? -1

JoshWindsor 发表于 2021-11-13 16:11

大佬牛逼

Ylisar 发表于 2021-11-13 16:16

非常感谢大佬的分享

zifa2003293 发表于 2021-11-13 16:18

大佬牛逼,啥时候再做后续更多的功能课程

量子计算9 发表于 2021-11-13 16:22

蓝图劝退,功能复杂起来根本没办法维护

Ilingis 发表于 2021-11-13 16:25

又见这种评论[惊喜]。任何语言在使用时如果不好好设计规划 功能复杂起来都没办法维护的[滑稽]

stonstad 发表于 2021-11-13 16:34

大佬,血包和金币应该是两个不同事件吧?但是他们都是捡起销毁,那怎么区分呢?

xiangtingsl 发表于 2021-11-13 16:42

我把血包加了进去,但是继承的都是同个父类,触发变成都是同个事件,但其实真正需要的效果应该不是这样的。一个是加分,一个是加血

super1 发表于 2021-11-13 16:45

后面会讲到!这周我看看有时间 我更新一下

DungDaj 发表于 2021-11-13 16:48

学到了
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