RhinoFreak
发表于 2021-11-13 16:03
UE4 傻瓜教程? -1
UE4 傻瓜教程? -1
JoshWindsor
发表于 2021-11-13 16:11
大佬牛逼
Ylisar
发表于 2021-11-13 16:16
非常感谢大佬的分享
zifa2003293
发表于 2021-11-13 16:18
大佬牛逼,啥时候再做后续更多的功能课程
量子计算9
发表于 2021-11-13 16:22
蓝图劝退,功能复杂起来根本没办法维护
Ilingis
发表于 2021-11-13 16:25
又见这种评论[惊喜]。任何语言在使用时如果不好好设计规划 功能复杂起来都没办法维护的[滑稽]
stonstad
发表于 2021-11-13 16:34
大佬,血包和金币应该是两个不同事件吧?但是他们都是捡起销毁,那怎么区分呢?
xiangtingsl
发表于 2021-11-13 16:42
我把血包加了进去,但是继承的都是同个父类,触发变成都是同个事件,但其实真正需要的效果应该不是这样的。一个是加分,一个是加血
super1
发表于 2021-11-13 16:45
后面会讲到!这周我看看有时间 我更新一下
DungDaj
发表于 2021-11-13 16:48
学到了