fwalker 发表于 2021-11-13 08:04

UE4渲染部分4:延迟着色管道

UE4渲染部分4:延迟着色管道

Ilingis 发表于 2021-11-13 08:09

文章居然没人看 ! 怒赞一个!

FeastSC 发表于 2021-11-13 08:15

首先非常感谢分享,受益匪浅~
不过有个地方有些疑问,后面提到计算光照结果时,用的应该不是BasePassPixelShaders吧?这个不是写入GBuffer用的吗。应该是DeferredLightPixelShaders吧?~
[爱心]

RhinoFreak 发表于 2021-11-13 08:21

翻译的不错,有些地方也加了自己理解,赞一个。

mypro334 发表于 2021-11-13 08:30

为什么GBUFFER里面没有 存储 position?

闲鱼技术01 发表于 2021-11-13 08:37

position可以用ScreenVector和Depth计算出来
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