UE4渲染部分4:延迟着色管道
UE4渲染部分4:延迟着色管道 文章居然没人看 ! 怒赞一个! 首先非常感谢分享,受益匪浅~不过有个地方有些疑问,后面提到计算光照结果时,用的应该不是BasePassPixelShaders吧?这个不是写入GBuffer用的吗。应该是DeferredLightPixelShaders吧?~
[爱心] 翻译的不错,有些地方也加了自己理解,赞一个。 为什么GBUFFER里面没有 存储 position? position可以用ScreenVector和Depth计算出来
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