量子计算9
发表于 2021-11-12 21:33
应该是的,所以好像最近大家是在用tx的那个开源的行为树库
ChuanXin
发表于 2021-11-12 21:36
可视化编辑后,导出成xml之类的给服务端用,这种方式可以的,但是可视化的显示就算了吧
IT圈老男孩1
发表于 2021-11-12 21:37
参看了笔者的BD的文章 很有帮助。想问个问题。因为BD都每帧update的。那如果demo里面的shoot等是有动作长度的(比如说装弹-> shoot)
那怎么修改BD 能解决动作执行完才到下一个节点
ChuanXin
发表于 2021-11-12 21:38
这个问题很难说清楚,参考本文第四点。
需要思考的是:到底谁来控制装弹、射击的状态?
用行为树也能做,但是理论上讲,如果没有行为树,也应该有换弹动作才对。
对所有初学者,我的建议都是先把状态机写好。:(
APSchmidt
发表于 2021-11-12 21:40
希望能讲一下关于事件驱动的行为树,资料好少