NoiseFloor 发表于 2021-11-12 17:11

手游项目也不是很大,但是lua是很耗时的,我们为了验证是否不同步,遍历了所有改变的属性得出一个MD5值做校验都消耗了10%的性能。逻辑层需要频繁修改,是没法放到底层的。
页: 1 2 [3]
查看完整版本: Unity帧同步解决方案(一)