Unity中Find问题的本质
Unity中Find问题的本质 感谢大佬分享。unity里我基本没用过依赖注入,Cocos经常用,但之前一直不知道依赖注入这个高大上词汇是啥,今天终于明白了,原来经常使用。 本来就是一个基础问题组合优于耦合MVC ECS都是干这些事情的OO只是显示结构化了内存内存间的交互还是需要人去管理 这篇文章让我想到了我们组现在对于复杂的UGUI交互尝试性的引入了UniRx来做各组件的通信,感觉效果还不错。 好文章,尽管我从不使用find,还是收获颇丰[赞同] 看完才发现,我现在使用的是依赖注入+消息中心结构 刚用unity不久,想念@Autowired
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