你是如何放弃游戏开发的梦想的?
如题,想来因为爱玩游戏而把游戏开发作为目标或者理想的人并不少,因此大胆的猜测最后放弃该梦想的人应该也不少,想听听你们为何放弃这个目标。 正在厌烦做游戏,不确定还能做多久在国内几个做游戏的大公司都待过,现在最明显的感觉,就是对这份工作本身的失望
开公司赚钱,这个无可厚非,只能说自己无法认同如此强烈的赚钱欲望
玩法设计里可能还包含这一些趣味,但周围其他所有的设计,都是围绕着赚钱,赚钱,赚钱
可能罪大恶极的还是免费游戏这种模式
绝大多数人不会付费,所以极少数人就需要进行极大的付费
围绕着如何让更多人付费,如何让已经付费的花更多钱,如何让付费的人持续的,每个月的花更多钱
为了收入,牺牲了很多玩法,因为好玩而不赚钱
为了收入,提供了很多快捷操作,因为付费的人愿意为了便捷而花钱
为了收入,不停的做各种收费系统,各种运营活动
真的心好累
希望有一些同好,能一起做一些简单纯粹的游戏
更讲究人设和剧情的单机RPG
有策略有选择的模拟经营或者恋爱养成
不指望瞬间暴富,哪怕是做1元下载也OK
能养家糊口就OK
希望离开大厂,还能继续自己的游戏梦吧 叶公好龙。。。。 做的都不是自己喜欢的游戏,就果断放弃做游戏了呗。 没有放弃,不过是知道自己不会的东西太多了,在继续学习。 话说,那是80年代,我玩雅达利,钓鱼游戏的时候。
我就想做一款游戏,也做这么一款。
如今已经2018年末了。我还想复刻一下 某航海游戏2,和仙x1.
单人想要复刻一款游戏,相当于2年内,没有任何的经济来源。
所以我一直不能下这个决心。
你问我,为什么不做新游戏呢?
什么样的监督,配什么样的程序和美术,策划。。。
由于我是鬼才程序员, 目前还没有遇到同样等级的 其他工种,所以一直没有办法进行下去。
我的实力还得不到认可,我也只能 无为和不争了。
修炼小无相心法。用于编程之中。
说白了,虽然在知乎很痛苦,但我还会继续坚持下去的。
如果我混不出名堂来,说明知乎并不是一个发掘人才的地方。
在新的明主出来之前,先寄居于此,磨炼心性。 徘徊。
没有内涵,不长久。比起Ubi开发的那种世界历史题材有文化内涵的游戏,比起中华上下五千年的历史,博大精深的文化,想想自己读了多少古书,看了多少名作,发现自己想表达的那是什么破玩意,自己建的那模型是什么怪物,都在想着怎么能够更吸引人,怎么更能圈钱呢。凑在一起讨论如何如何有趣,如何如何让人哈哈大笑(都是流于肤浅,好幼稚)(术与道是共存的,科学与人文同样。开发不忘读书,读书不忘开发。把现有的传统文化(有些已经没有了)以一种新的艺术形式实现复活再生是最为推崇的,但是需要长时间的文化积累跟生活阅历,而技术却是不断更新换代的,光有术(技术)也无非是个按照指示帮人开发游戏,一个活生生的赚钱工具而已,老了干不动了,得病了,杀猪都不需要跟你商量的)打打杀杀的有什么好玩的,枪战类的,LOL对战类的鼠标点来点去把人着急的,有什么好玩的,各种花眼的特效,难道赢了我很开心很过瘾吗?(如果感觉开心过瘾的话,是不是想一直维持啊,那就会让你上瘾,浪费了好多的时间,青少年尤为多数,占据了他们青春宝贵的学习时间感觉好无耻),围棋象棋类的游戏难道不好的,毕竟是传了两千多年的游戏了,还能够启迪人的智慧,难道非要靠这无脑的打打杀杀才快乐吗?10年之后还会有人玩这个游戏吗?检验一切艺术作品的标准是时间。不能给人以思考以启迪的,没有内涵的游戏都是垃圾,都是赚钱的工具,让你丧失理智,失去上进心,醉生梦死般地活在虚幻的世界里面,如果真是头号玩家那样就糟了,我们都被培训得不会思考了。身体=钱。
那些能够随便放弃的,不配叫梦想。在我的心中,梦想,指的是那些即便使自己头破血流,一生孤独而仍然坚持的初心。 当你发现其他同学轻松的拿几万的月薪,你还在加班为别人打工拿个一万不到的月薪,而且产品遥遥无期,连分成的饼都没画给你的时候 1. 连续数学学的不好,导致3D编程做的很吃力
2. 美术功底基本上是0
3. 很难找到可以合作的人
4. 这个东西实在是太花时间了,特别是各种微调
梦想还在,但在现实面前我只能选择挣钱养活自己比较容易的选择
所以我佩服所有用心制作游戏的人