xiangtingsl 发表于 2021-8-16 22:08

《一:先说结论》

先从行业说结论:因为头部公司纷纷加速游戏行业投资,今年游戏行业投资量过600亿,比20年多一倍(今年才过完一半)
再说风险:可能一半以上都是泡沫,潮流之后就是裁员+外包边缘化。
《二:头部公司战略投资状况》

腾讯:
虎嗅通过梳理2021上半年以来腾讯在游戏领域的投资新闻发现,截止7月4日腾讯直接或间接投资公司多达52家,远超热搜中统计的27家,平均下来应该是3.5天投资一家游戏公司,其数量和效率都是历年之最。字节:
旗下坐拥 31 家游戏公司,10 余家游戏工作室,4 大发行平台和超 2000 名员工。其中,比较知名的有无双工作室(专注大DAU游戏)、一零一工作室(开发经典IP游戏及MMORPG)、绿洲工作室(专注研发MMORPG和ARPG)等。
今年字节跳动花40亿美元鲸吞沐瞳科技,其代表作《无尽对决(Mobile Legends: Bang Bang )》在海外影响力并不输《王者荣耀》——2020年,《无尽对决》全球电竞职业联赛观看人数甚至超过《英雄联盟》的LCK和《CS:GO》的ESL,跻身全球观看量最高的电竞职业联赛。阿里:
再说阿里巴巴,凭《三国志·战略版》一战成名,2019年公测当月即登顶iOS游戏免费榜第一名,并在此后迅速挤进畅销榜前五,至今仍然是国内月度流水最高的SLG之一。


阿里的产品线

《三:为什么?》

为什么大家都在疯狂投游戏?:
1.低成本同类玩法的换皮游戏大家不爱玩了(群众眼光高了)
2.好的游戏都有其独特的创意与玩法,而这种东西类似于艺术创作,可遇不可求。
3.如果不能创造风口,就买下所有风口。
《四:腾讯帝国的流量焦虑》

与阿里、B站、字节游戏战略投资不同的是,腾讯在开倒车。
1.业内人士都知道,腾讯的流量大盘一直都在跌,从19年巅峰的45%市场大盘占比跌到现在7月的33%,腾讯正在逐渐失去庞大的流量市场,有流量焦虑。
2.流量跌的原因是因为字节跳动在短视频赛道【抖音、西瓜】和新闻资讯【今日头条】的交锋力压腾讯一筹,而字节加快了市场占有的步伐,转而看向了腾讯的老本行——游戏行业,这显然腾讯是无法接受的。(敌人打到家门口了)
3.腾讯在市面上一直有话语权的原因是有渠道70%左右的宣发,这个好比游戏工作室是一个个超市供货商(创造提供货源),玩家就是来超市购买的顾客,渠道发行就是超市这个平台本身,腾讯有着全国70%超市占比。所以腾讯在文娱就是一哥不为过,但是这个平衡被突如其来的《原神》打破了。
从2018年底开始,腾讯在收入Top30游戏榜单中所占比例开始降低,尤其《原神》的巨大成功,最大限度刺激到腾讯游戏帝国的“焦虑”神经——《原神》上线即爆款,Sensor Tower 数据显示,2020 年 10 月《原神》在全球 App Store & Google Play 收入达 2.39 亿美元,力压《王者荣耀》登顶当月全球手游畅销榜冠军。直到今天,Twitter近日发布的《2021上半年游戏&电子竞技报告》显示,2021上半年,Twitter上被谈论最多的游戏依旧是《原神》。如果想停止这场疯狂的投资狂欢,行业内只有出来下一代《英雄联盟》才会收手。

zt3ff3n 发表于 2021-8-16 22:16

前两年因为版号寒冬,碰巧就赶上我入职也就是18年版号限制,导致小公司一排排倒下了,许多就业者失去了岗位或者换行
个人认为这是一种对精品游戏的追求
小公司倒下的同时,能力不行的就业者就被淘汰了,能力强的是不愁找不到工作的
所以行业抢人,尤其是上海f4,对于高端人才是真的舍得下血本
字节从去年开始已经用非常高的薪资招人,不少同事都去了字节,我的前同事也问过我,也有字节hr找过我…至今没懂我的微信怎么在她手上的
原神的出现,更是让各个厂商闻到了爆款的味道,即走精品游戏路线,现在大小厂商做原神的不在少数吧,光tap预约我就看到了一大波类似原神画风的游戏,玩法却还是传统的射击类,角色扮演类,动作机娘游戏…
卷的只是中高,高端人才
所以想要自己卷,那就努力提升自己吧!

yukamu 发表于 2021-8-16 22:21

游戏行业回暖(2020年国内游戏收入同比增长拉回20%,前两年是5%和7%);精品自研游戏,在全球商业化取得成绩(原神、明日方舟带动米哈游等上海游戏公司收入增长);渠道不再拥有霸权(万国觉醒原神不上硬核联盟,TapTap+B站口碑传播社区也能起到一定游戏宣发效果);
这三点导致,游戏行业更重品质和研发了(毕竟原神的案例被人人追捧)——不只腾讯网易给得起钱了,更多公司也给得起钱招人,而且之前不太给得起的那些公司也得抬一点。
自上往下看,投往游戏行业的资金也变多了,同样是以上3点导致的,很多以前看不起游戏的资本的认知(只有腾讯这种既有渠道又有钱的才能做游戏)也被改变了,也得研究怎么投出下一个米哈游。一个做游戏基金的朋友1年前约开发者随时可以约,现在约需要排队2天,因为投资人太多了。甚至导致有的没产品的公司,或者之前拿不到钱的公司也能拿到钱了。
于是自然出现抢人、大幅涨薪的情况。不过说回来,我们看最近火的国产作品,无论是白夜极光、还是海外的重装战姬,亦或是明日方舟、原神这些游戏,更多的还是重美术——如果看玩法,UI,文本,剧情等很多游戏都有问题,但这并不妨碍只靠美术or只靠ip的游戏依旧能赚到钱。
这就会导致,涨幅和内卷也是有方向的,比如美术过的可能好点了,文案不一定好,发行不一定好等等——我们玩到的国产手游,是否质量更高了呢?这个问题目前还很难回答。
总结来看,热钱总会褪去热度,这波游戏行业热了导致很多大厂已经开始投行化,招了很多做游戏的职业经理人——实际上不一定热爱游戏,但哪个热坑都能钻的人,等热钱凉了一定会去下一个风口。
无论是游戏公司大打雇主品牌,还是内卷拼加班,还是挖人给福利,最后能吸引更多游戏人才的公司一定是重产品,不重内斗汇报等互联网路数的。能留下来的一定也是热爱游戏,有心做好游戏的人。

LiteralliJeff 发表于 2021-8-16 22:29

可以结合之前曾经回答过得两个问题来看:
如何看待 2021 上半年腾讯平均7天投资一家游戏公司,多为中小厂商?如何看待腾讯拿下“国产 3A 游戏希望”的柳叶刀工作室 44% 股份,成为最大股东?事实证明,不光是腾讯,几乎所有想前进的游戏公司,最近在招人上都特别卷;
而且不光是各大游戏公司内部卷,他们还对外投资买团队买人才,游戏市场都很卷。

这主要是由最近几年游戏市场环境变化导致的:
1,中国游戏行业形成“一超多强”局面
莉莉丝、米哈游、心动等新兴或原2线的游戏公司,最近几年靠多个爆款强势崛起迅速发展;字节跳动插足游戏,需要大量游戏行业人才来推动进程;传统老牌游戏企业如完美、恺英等急需转型,需要更多新的人来帮他们适应市场变化;
而腾讯面对强敌环伺也不敢掉以轻心,虽然现在还能牢牢坐稳“1超”,但面对原神、摩尔庄园轮番进攻,谁也不敢保证5年、10年后他还能保持现在的地位。




2,市场环境急剧变化,用户审美快速提升
这一点最明显的体现就是近些年“独立游戏”这个概念的崛起。以往国内玩家对于买断制单机游戏是相当不感冒的,但太吾绘卷、中国式家长、鬼谷八荒等游戏却都同时收获了亮眼的销售收入和用户好评。
市场的风向已经开始变了,玩家的付费倾向也在悄然发生变化。当代25岁以下的年轻人几乎都是从小玩游戏到大的,他们的审美水平只会越来越刁钻。

3,买量费用愈发高昂,买量模式普遍不被资本看好
这也是当下各种传统企业努力寻求转型的原因,就连以前做页游的厂商现在都要做二次元了,很难不说卷。




从结果上说:
2021年的中国游戏行业,走回到了一个相对“健康”的阶段,人们重新意识到:
果然还是最好玩的游戏最赚钱,所有人都想从游戏性上造就下一个爆款。

而想要做出“好玩的游戏”、“想造就爆款”,光靠砸钱是不够的。
游戏本质上是人做出来的文化娱乐产品,只有足够多有想法有创意的创作者才有可能模糊的触及下一个5年中国玩家的喜好。




并且不同于上一个五年,国内移动互联网时代的增长红利已经消逝殆尽,那种随便换皮发个游戏也能骗一波钱的时代已经早早远去了。当下游戏行业的竞争本质上是存量市场的竞争,盘子只有那么大,要么你出海去寻找另一个盘子,要么就必须跟其他人进行抢夺。
你不主动出击,别家游戏成了爆款,会直接导致你的用户数量产生波动,将直接影响到你的利益。游戏市场犹如一个黑暗森林,每个人都是猎手,但每个人也都是猎物。




除此之外,还有行业周期性的因素。

在养猪产业中,一直有个“生猪周期”的概念,这个周期一般为4年,用来表述猪肉价格上升→大量农户、厂商跟进养殖→导致市场供应量激增→猪肉价格下跌→养殖量缩减→供应变少,猪肉价格再次走高 的这个过程。

而类比于最近这次游戏行业抢人大战,本质上和生猪周期有一定的相似度。
我们不能确定这场大战的硝烟会燃烧几年,但可以预见它必然会有结束的一天;当它结束的时候,将会产生一场由降薪、裁员、劳动纠纷组成的浩劫,其规模取决于当下抢人大战的烈度。
并且没人能准确预言,一地狼藉的时候,游戏行业最终稳定下来的平均的薪资会比今天高还是比今天低。




这指导了我们:
如果你之前从事于跟游戏有相似性的行业,想跳槽到游戏行业中,当下算是个比较好的机会。
但问题是,游戏行业HR有个比较普遍的“潜规则”,他们更喜欢其他游戏大厂和互联网大厂出身的人,如果你不是这类出身,其实在游戏行业并不那么容易找到好的工作

如果你是一个大学生,以进入游戏行业为目标而学习,那么有必要多考虑一下,你想进入游戏行业究竟是冲着钱去的还是冲着情怀去的,如果是冲着钱去的,那么是否还存在一些其他比游戏更容易赚钱的方向可以选择?

另外,我们也在招人,
我们 rct 主要是做 AI 内容生成应用技术的,主要落地于游戏行业,为各大游戏厂商和中小团队提供完整解决方案。并且我们自己也正在做一些自己的游戏项目,应用了我们的 AI 技术的核心玩法,跟当下市面上能见到的游戏都有很大区别,很有意思的哟~




而且我们开的薪水也不比大厂低,别犹豫,来!

KaaPexei 发表于 2021-8-16 22:30

前两年的饱和: 手游市场渠道被垄断,头部大厂满员,中小企业没有机会。国内严格版号审批,新项目不确定性上升。
如今的抢人、大幅涨薪 :以上海F4为首的(更加准确地说,米忽悠等)的新跨平台手游冲上榜单,特别是冲顶了海外市场,给行业带来了新思路和新机遇。海外发行无需审批。而且,这是一条拼产品的新路,人才保有量是基本要素。

Baste 发表于 2021-8-16 22:38

一直没涨薪的业内围观者来也凑个热闹发个言。


啥都不说了,看看这回答质量,看看这干货比率!
比几年前高太多了。(看来,提到钱大家才认真)
原因我就不重复了,总结一下就是投资力度突然加大了,另某些新贵的顶流大厂把顶级从业人员水平的薪水拔到了不可思议的级别。


其实,最根本的原因还是因为:整个产业在国内被限制得很死。每年就这只能出这么几个超级大作。火了,就死了命的往一个身上投。整个行业还不如页游时代健康。
但大家总归要往前走,总归要进步,不进步我们这些淹没在涌涌浪花之下的平凡的大多数就会被后浪拍死在沙滩上了。
而我自己的观察,是周围的人都没怎么涨(涨不起啊,凭什么涨)。而且项目开关的效率比以前更甚。所有人都在想办法拼了命的活下去。

xiangtingsl 发表于 2021-8-16 22:39

某些高赞回答连现在情况都没了解就开始回答。
我说下下我了解的情况吧。
利益相关:游戏行业从业人员。从14年开始做二次元游戏。
这波涨薪是因为游戏行业的细分领域-二次元游戏板块跑出了几匹黑马。
然后发现相关人才比较少。大家都开始拼命抢人。
这个也要感谢米哈游原神、叠纸闪暖两款作品。
用纯技术力和美术表现吸引到了用户。
大家发现二次元行业能赚钱,都开始做二次元游戏。
但是之前游戏人才都是偏向传统游戏的。
二次元游戏人才少,只能开高价。
而且游戏行业一直有不看学历看成功项目经验的习惯。
所以一部分经历过成果项目的人薪资疯狂再涨。
你现在去看看,boss、拉钩高薪的职位都是二次元游戏行业的。
传统游戏行业的人面临35岁危机。
饱和是饱和啊,现在30多岁,做仙侠和换皮的美术只要是跟不上时代,画风不适应赛璐璐厚涂风格找工作很难,二次元有点名气的画师起薪就30K+。TA薪资更高。这是游戏行业一波换代,当年人满为患,但是跟不上时代了,自然在淘汰了。而正在成长的一个市场又是需要人才的,供需关系决定了人才价格的上浮。

Ilingis 发表于 2021-8-16 22:47

缺“有经验画的好的”人,涨薪的也都是这种人。
没经验画的又很一般的压根不算人(才),自然不涨薪咯。多半去外包受苦了。

maltadirk 发表于 2021-8-16 22:55

因为现在大家发现,好的游戏更赚钱呀。而那些换皮游戏,不那么挣钱了。
这个好指的是游戏在立项到制作的用心程度,也是指玩法,画面,美术等方面的水平。
而好的游戏需要更好的美术,更好的策划,更好的程序,甚至更好的游戏引擎。自然带动游戏行业优质人才的水涨船高。特别是3d游戏对建模,美术人才需求量都是惊人的。
看看前几年的手游,2d卡牌换皮,传奇h5赚的盆满钵满,各种抄袭ip,xx忍者,xx精灵一类的粗制滥造的游戏铺天盖地,只要买量足够,渠道铺满,不管多烂都能赚钱。
而现在《王者荣耀》《原神》《阴阳师》等等游戏都证明了,玩家的欣赏水平确实有一定程度的提高,现在只靠买量的游戏是很难生存下去的,只要质量过硬,根本就不需要依赖渠道,《原神》就是这样的。
当然另一个原因是手机性能的提高,一些画质不错的3d游戏都能跑了。
那么大厂自然而然会纷纷挖人开发质量更好的手游,另外字节阿里b站也纷纷进军游戏界,对高端人才也是求贤若渴的。
而那些只会做换皮的,基本都退缩成一个个小程序游戏了,生存空间大大压缩。只会换代码的游戏工种,估计慢慢日子会更难过。
总体来说,是个好事。

kirin77 发表于 2021-8-16 22:58

1.在玩法策划创新很难有进步的时代,主要拉开差异的就是游戏美术,这几年游戏美术是一个比一个精致,创意,设计,颜色创新玩法,是一个比一个突破想象。(典型如游戏科学的黑神话悟空,玩法想得到的还是传统MMO或者单机开放世界或者单机3A游戏,游戏美术却是让人目瞪口呆的实现,原神也是)
2.以前市场上的钱被腾讯都捞去了,腾讯招的人就那么多,而现在新兴的上海势力赚到了钱,拿赚到的钱使劲挖顶尖人才,所以高手价格水涨船高。
3.现在游戏市场的关键不是买家玩家,关键就是人才供给,垄断了顶尖人才,慢慢的中小厂商会被淘汰,就抢占了游戏市场份额,差一点的美术,玩家都看不上不玩了,在人均都玩过一遍游戏了之后,对游戏审美要求都上升了。
4.导致的结果就是,顶尖的主美,美术专家,年包200万都抢着要,平庸的美术,年包10万都嫌弃,可怜我们大部分人都是普通人。
5.编外,就连游戏审核部门那里,不看策划好不好玩,只看美术,美术画的精致就更容易审核通过。
这些理由够么...总结,这就是赢者通吃的时代,顶尖的游戏人才可以参考电影行业的明星或者编剧,导演,游戏成败的关键就在于他们,头部人才薪资疯狂上涨也是顺理成章了。
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