xLua学习之路(一) ------ 学习资料/准备工作
学习资料:Unity场景异步加载的进度条制作 :https://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/50000455Xlua官网:https://github.com/Tencent/xLua使用指南:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/hotfix.md官方FAQ:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/faq.md评价腾讯在Unity下的xLua(开源)热更方案?:https://www.zhihu.com/question/54344452/answer/139413144?group_id=800755990562734080IL(中间语言):http://blog.csdn.net/dodream/article/details/4726421玩转xLua的热补丁:http://gad.qq.com/article/detail/42303xlua的配置:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Examples/ExampleGenConfig.cs
准备工作:
①.首先进入官网下载xLua
②.将assets文件夹下所有东西全部拷贝到自己文件夹下
打开项目可以看到菜单栏多了一个xLua
③.打开宏
File - Build Settings -Player Settings - other Settings - Scriptsing Define Symbols输入HOTFIX_ENABLE
再观察XLua就会发现多了一个选项:
④.补坑
运行08_Hotfix场景
这是因为在开发环境,没有打包,所以应该先执行两个步骤
生成Generate库,只要项目中有脚本等的更改都需要重新生成 将新生成的代码注入到编辑器里面
执行第二步时时有可能发现报下图的错误:
将官方案例中Tools文件夹拷贝到同级目录下(注意,是与assets同级目录下)
直至完成为止:
⑤.解决warning
有可能会遇到这个问题:
解决办法:
找到Unity安装目录\Editor\Data\Managed -- 将Unity.Cecil.dll、Unity.Cecil.Mdb.dll、Unity.Cecil.Pdb.dll三个dll拷贝到 项目\Assets\XLua\Src\Editor下
如果重新执行上面两步骤还报这个错误,检查项目有没有中文路径
⑥.成功运行
至此环境配置成功
页:
[1]