为什么中国一定要做出3A游戏大作?
今天看到一个关于中国游戏想做出3a还差些什么的问题里面,有答主说其实国产游戏可以走自己的路,比如手游和交互性网游,没必要一味追捧3a。那么为什么大家觉得我们为什么一定要做出3a大作呢?有什么现实或是其它什么的好处么? 因为3A是工业化到极致的产物。集技术,视觉艺术,项目管理等等游戏工艺各大领域于一身的东西。换言之,你做出了3A,你才能证明你做游戏的能力。你的国家做出了3A,才能证明这个国家游戏行业做游戏的能力。不然,不管挣多少钱,一谈到技术,所有从业者都低下了头了。而与3A工艺相对的,是创意游戏,是交互创意。但是这里有个误区,那就是做创意游戏成本低,回报高。
世界上哪有那么好的事,唯一成本低回报高的模式叫人口红利。
所以这个问题在我看来分两个方面,
1.为什么中国一定要做出3A游戏?
2.3A是目标吗,如果是,是终极目标吗?
第一条:首先我们明确的是,3A不是单指画面好规模大,而是游戏综合实力的体现。3A游戏的质量能从某种意义上代表你这个国家游戏行业做游戏的硬实力,如果中国能做出gta,能做出大表哥,不管好玩不好玩,这都是代表了中国游戏行业雄厚的游戏积累。
那么,就会出现老生常谈的问题:如果不好玩,我们做它干嘛?
这里就涉及到了第二条,3A是目标吗?我个人认为不是的,因为游戏是文化创意产业,好玩是对游戏最高的评价,所以3A是实现我们做好玩游戏的手段,而不是目的。我们的终极目标是做出最好玩的游戏。
但是,最好玩的游戏是没有定义的,但我们可以通过游戏历史来看出一些端倪,必然会带有优秀的游戏设计,优质的美术品质,宏大的世界观,创新的概念或者创新的玩法,有些游戏还会有神级的剧本,如今的游戏还需要神级的交互式音乐设计和极佳的配音,王者任天堂更是带着自己独有的游戏交互体验。
以上这些不管是技术向的还是设计向的,哪个是今天一拍脑袋出一个点子,然后几个月出个游戏大火的,在历史上指点江山的。
现在的中国是缺点子吗?是真的欧美人那么有想象力吗?还是我们的生产力,我们的技术,我们的管理经验,我们的创新方法论压根支撑不起我们的创意?
3A游戏动辄三五年,长的十年,很锻炼团队的综合实力和心性,那些鼓吹创新的人,为什么你就觉得你能想到点子你就能比别人做得好呢?
再回头看2017年的塞尔达传说荒野之息,虽然没打3A的旗帜,但是人家所展示出来的综合实力亚于3A吗?再回头看看人家做创新的方法论,甚至凌驾于3A之上。
所以,想好玩之前,先想想我们自己有没有支撑好玩的基础设施?
最近dota自走棋那么火,手机上已经有很多抄袭者了,这游戏确实很适合移动端,但是设计好抄,又有几家公司能把战斗体验做到dota自走棋的品质上?当正版一出,就算别人不告你抄袭,正儿八经刚你刚的过吗?
都9102年了,要是还觉得美术品质画面表现什么的和游戏好不好玩没关系,那真该补补知识了,音乐配音都已经是交互式的时代了,都已经是整体设计的重要一环了。所以做不做3A无所谓,能不能做出3A很重要,日本游戏业是怎么渐渐衰败下来的还历历在目,中国目前还没诞生过能活十年以上的铁粉ip,怕就怕我们以后连好玩的基本门槛都迈不过去了,别人看我们就像我们现在看4399小游戏一样。哪怕这些小游戏很挣钱。
不过也还好,腾讯爸爸哪天把r星索尼任天堂微软育碧什么的都买下来就好了。 我的理由就是除了西餐,日本料理,我也想吃一顿好的中式大餐,不想光吃麻辣烫。大家等的太久了,都馋坏了!
你去搜百度新闻,搜国产3A,按时间排序,你会发现,这个概念最早出现在15年
2015年出什么事了?
2015年是7月一家叫仙剑的中餐厅出了他们今年新菜品《仙剑6》。原先说用虚幻细粮做,结果用的是unity 3D粗粮,你想粗粮就粗粮吧,好吃就行。
结果出来长这个样子。卖相不好就算了,因为优化不好直拉嗓子眼。
正气的不行,要是原先就忍了,因为没办法没选的,这里做菜就那几家中餐厅,做的再差都有人吃。这时候一家叫steam的连锁店偷偷联系你,说我能给你好吃的外国菜,虽然你们那封闭不让送外卖,但就偷偷塞给你。新店刚开张,你们被设为低价区比别的地方便宜并且rmb结算,就希望多多支持。
你看一个《gta5》的美国菜要189,一个叫《巫师3》的波兰菜158,不算贵看着也挺好吃。之后又有《刺客信条》的法国菜,《生化危机》的日本菜。
你想尝尝看吧,一看,窝草,卖相就很好看,闻着也挺香。
你吃了口《gta5》,哇,棒极了!
又吃了口《刺客信条》,也很棒。
《生化危机》《黑暗之魂》,好吃好吃
最让你难忘的是波兰菜《巫师3》,把你泪都快吃掉了,天下还有这么好吃的东西!!!
这时候你又瞄了一眼锅里的《仙剑6》,越看越气,气的你把锅都给掀了。md,这些年你都是糊弄我的啊!!!!
后来你听大家说,这种好吃的菜有个标准,叫3A菜。但是吃多了西餐,日本料理,你还是想找找有没有家乡的口味。
你开始到处找,中国有没有3A标准的菜。
一家叫《幻》餐厅说,我这有中餐3A菜!
你开开心心的去吃了,结果发现是这个,把你恶心的要命,呸呸呸
这时候一家叫《神舞幻想》的说我这也有3a菜
你又去了,发现是这个。根本算不上3A级别的菜,很简陋也不好吃,但勉强能吃。你咬咬牙忍了。
到底有没有3A的中餐?一个《失落之魂》餐厅你给说虽然现在给你做不出来,但给你形容了一下国产的3A菜大概长什么样子,你觉得这个描述很棒。你给他说有一天真把菜做出来了,我一定要买!
一天你听说我们这出了个3a菜叫《光明记忆》
你去一看,发现目前就公布了一个猪蹄,让你们先吃着,剩下的还在做。而且这个猪蹄还被人告偷的别人的原料,弄得满地鸡毛。
但就算这样,当《光明记忆》登上微软美食节的时候,你还是很激动,中餐也有这种牌面了,你啃着这个猪蹄想着3A级别的中餐应该不远了。
<a href="http://www.zhihu.com/zvideo/1281916629212094464" data-draft-node="block" data-draft-type="link-card">等来等去,你发现这么一个叫《古剑奇谭》的餐厅,倒是从头到尾没标称自己是3A菜品,你看了一眼,发现确实达不到3a的标准,就是普通的家常菜,但好歹卖相不错,你决定吃吃看。哇,那一晚是你这些年来吃的最饱的一顿中餐,也是最好的一顿中餐。
走之前你抹抹嘴,问老板,之后还有没有新菜。他苦笑道,不怎么赚钱,目前没有继续做新菜的打算。你感慨万千的离开了。
突然又有好消息,一家叫The Creative Assembly英国厨子推出了一个叫《全面战争三国》的中餐,味道不错。
还有更高兴的,法国大厨育碧说,打算用中国的原料,中国的做法,来推出《刺客信条》中国风味的菜。
你很激动,等了这么久,可以吃到中国风味的3A菜了。但又有转瞬即逝的失落,我们自己做不出来,要外国的大厨帮忙做,意难平啊。
到底中国有没有做出3A菜,你在知乎上问,大家情绪偏悲观。且不说现在没有会做3A菜的人,要做3A菜研究菜品需要花大钱,大企业不想投资,更愿意投资路边麻辣烫,那个生意更好,来钱更快一点。而且单说中国养不起3A菜,需要老外花钱也吃中国的3A菜,但老外喜不喜欢吃中餐我们拿不定主意。给你说了这么多道理,你都懂,可能我们这一辈子做不出3A菜了。想吃大餐,需要吃别的国家的大餐,你脸上有始终掩盖不去的失落。
有一天,你在床上躺着刷网页,忽然看到一家小餐厅准备推出国产3A菜,还是准备打造西游主题的餐馆。现在菜还没有做出来,但出了几张菜品图,虽然不一定比的国外,但你看了还是非常激动。这是真的吗,我们能做出这种级别的菜?!
不过主厨告诉你,现在并没有做好,这只是一个样品演示,离最后菜出来可能还要等几年。现在还在招厨子,招后勤,希望大家多多支持。
你激动的握着他的手给他说,为了吃这一口,五六年我都等了,再等几年也没问题。好好做,到那时我们不再吃窝窝头了,让大家一起吃顿好的。
很多人确实不理解大家对国产3A热情为什么这么高,国外不是没在意过中国市场,《全面战争 三国》制作质量不俗,育碧也承诺未来会有关于中国的《刺客信条》正统续作,还有什么不满吗?
没有国产3A,很多玩家终究是意难平。 很多人想体验中国古代历史,从江南水乡到西域异国,北方大漠与胡人厮杀,南方与南蛮血战,走南闯北,游遍整个神州。
想体验中国版的战神,舍得一身剐,干把玉帝拉下马,提起刀杀入凌霄殿上,与十万天兵大战,和各路神仙厮杀,重新来一次大闹天宫
想体验属于中国的武侠精神,一人一剑一壶酒,在山野间在竹林里穿梭自如,夕阳下田野间上演快意恩仇的故事。
这些国外厂商给不了你,终归需要靠自己。
曾经有很多玩家分析为什么没有国产3A的原因,有认为成本问题,市场问题,性价比不高不如做手游等等。现在还是坚持单机有其实高成本作品的,真的是为了梦想。人需要有梦想,就算为了这个梦需要等很多年,可是梦想万一实现了呢?
加油,为了我们大家吃上口家乡口味的3A菜。 我觉得这是经济和文化发展的必然。
本质上当国内用户红利时期过后,为了获取更多的利润,游戏公司必定寻求更大的市场。此外,当国内的市场趋于饱和,竞争过于激烈获取用户成本急剧增加之后,国际市场的用户获取成本反而可能低于国内市场。
更何况欧美市场的消费能力再怎么说也高于国内市场数倍,这么算下来,总有一天,开发面向全球市场的产品会成为相对更靠谱的生意。
那么在这种情况下,大投入大制作的产品成功率反而远高于纯粹赌创意的产品。当一家公司开始准备争夺全球市场时,对于大公司而言,最好的选择就是强化自己的优势——资金投入,而不是去和所有开发者比创意。
3A必定针对全球市场。单纯靠国内市场做3A...算了吧...国内购买力还达不到那个程度。就算美国那种购买力,针对本土的大制作游戏我也只能想到NFL和冰球——还是沾了联盟全球推广的光芒。
2013年的时候,没有什么公司想要搞国外市场,因为国内市场都吃不完。2015年的时候,开始有公司试图“出海东南亚”。2018年,已经有财大气粗的公司试图通过各种方式逐鹿全球啦。
综上,我觉得所谓3A可能就快被提上日程了。当然是否能做出来短时间内还不好说。 刺客信条如果做个中国版的。
假设育碧他能做个原汁原味的,比如就《刺客信条·盛唐》吧,你可以干什么呢?
你可以去见见杜甫的人生,陪着孟浩然走完人生的最后一段旅程,看着韩愈出生当一波神棍预测一下他后来的命运,跟着高适王昌龄去西域砍人玩,跟李白一起吟“长风几万里、吹度玉门关”,半夜翻到皇宫里看看杨贵妃的胸多大。
东征高句丽,西收碎叶城,拳打越南脚踹西域,尉迟敬德是你老师,薛仁贵是你小弟,你说不定还能娶个好老婆。
收集一堆俯瞰点走过大雁塔大明宫,还能带着盗墓的去挖挖兵马俑,多有趣的事情?
然而育碧会做吗?大概率不会,就算会,想做的那么原汁原味也太难了,那么问题来了,你想玩吗?
假设宫崎英高做个中国版原汁原味的魂系游戏,就叫《只龙》或者《光明之魂》吧,你可以干什么呢?
你可以拿着大剑去挑战蚩尤饕鬄,最后发现一切幕后黑手居然是造了人类的女娲,你发现孙悟空已经成为了远古的神,你想跟他一样大闹天宫,却发现自己会被小兵两刀砍死,天兵天将最菜的一个你都打不过,那你还玩个鸡儿。
后来你牛逼了,练好了,收集了一身装备,终结了神仙的时代,新的文明在神灵的尸体上崛起,你看到了人族三皇五帝,看到了不屈反抗的悟空,你带着自己的理想结束了游戏。
然而宫崎英高会做吗?大概率不会,就算会,想做的那么原汁原味也太难了,那么问题来了,你想玩吗?
第一部中国味儿浓厚能达到好莱坞水平的动作片是什么?是战狼2,不是外国人做的。
第一部中国味儿浓厚能达到好莱坞水平得科幻片是什么?是流浪地球,不是外国人做的。
《神秘海域》《美国末日》《荒野大嫖客》《群星》《塞尔达传说》《孤岛惊魂》……
有些东西真的是只能靠自己啊…… 前排 @风雪 的回答很对,我再补充一下。
为什么《长江七号》《未来警察》还有《疯狂的外星人》虽然都是科幻,但只有《流浪地球》被冠以“中国科幻起点”,“原来我们也能拍大片”。
为什么我们的追星族前几年(如果不是禁韩令现在照样是)的主要目标都是日韩的艺人组合还有演员。
为什么看动画和漫画的主要都是日本的,而国创年年崛起年年断腿,这么多年大浪淘沙下来2d的一个拿不出手,3d的勉强算个秦时明月。日本一年优秀3d2d的动画顶你好几年的产量。
这就是工业化,软实力的工业化。
就好比你费尽心血手工制布,珍妮纺织机一天顶你一个月的产量。
就好比你费力蹬自行车走了40公里,内燃机半小时顶你半天的距离。
工业化,就像生产汽车一样,这就是我对他们的评价,就像日本的动画产业,像韩国的造星公司,像美国的好莱坞。
日本的动画一个季度三四十部,韩国的二线的新团一年能推十几个,美国的好莱坞一年每种类型的六七部。
你想照葫芦画瓢造个内燃机,看起来容易,但里面的内部结构你清楚吗?一个造内燃机背后有怎样的知识,有多少零件的配套厂家,有多少自动化和动力学还有物理学的专家教授,还有工艺水平和精度的硬指标。
就像流浪地球:原著达标,剧本达标,分镜达标,特效渲染达标,动作设计达标,导演情怀达标,演员演技达标,作曲和配乐团队达标。
所以3a是一定要有的,是必须要有的。能产3a游戏是我们国家崛起中,软实力对外输出方面,不能忽视的部分。
你想做3a,做一个3a对整个社会环境的要求可不比造055大驱低:一个3a的背后是一整套完整的工业体系,那些工作室负责开发引擎,开发好了引擎再交给哪些工作室,工作室里哪些项目组负责文本原案,哪些项目组负责建模,哪些项目组负责游戏流程制作,哪些联系外包特效渲染,哪些负责联系作曲家和音乐团配乐,哪些负责宣发,哪些负责维护。
游戏制作方面,我们不说《鬼泣五》,《尼尔机械纪元》,不说《血源诅咒》,不说《巫师三》,不说《gta5》,甚至不说《刺客信条》。
我们现在可能连能全方面压制《上古卷轴4》的游戏都做不出来。
是的就算是十几年前的游戏我们都做不出来。
我们在软实力方面根本没有完整的产业链和工业流水线。
而这更主要原因是思想和文化上的包容:不把游戏当洪水猛兽的环境,让制作游戏也是被人们所正视的职业。可惜的是:思想开化上我们起步已经晚了。这些可能要等80甚至90后成为国家发展的决策者们时才有可能会到来。 宣传思想阵地,我们不去占领,人家就会去占领。
在游戏行业这个阵地,AAA游戏就是工业化大兵团集团军作战的最主要战场。寄希望投机取巧闭关锁国弯道超车,人家打到门上来发现自己无还手之力,就只能躺下任人摆布。
老一辈艺术家们看到日本人做的西游记,一边WTF一边拍出了影响一代人的西游记,牢牢把电视剧这块阵地抓在手里。
一代代电影工作者精益求精,海内外拿奖无数,数钱到手软,观众评分爆表的也有那么多。
凭什么做游戏的就只能搞赌博机,卖皮肤,打游击?
【隐形守护者】全剧情流程 无解说_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili75(大结局)永不磨灭的番号_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 虽然已经回答数量已经爆炸,但我觉得还有一点很关键的没有说到:只有3A,才是有真正文化输出能力的产品。
说到这里我想绝大多数人会不服气——比如说to the moon很震撼,baba is you设计精巧,the messenger搞笑之余令人思考,许多轻量级的游戏都可以是好游戏。是的,但好游戏与主力游戏是区别甚远的。就像目前为止只有巫师系列可以最大意义上代表波兰游戏一样(此处不接受抬杠),如果中国没有3A作品,我们就没有一个足够强大的载体向世界播种我们的文化,进而很难产生国际性的深远影响。
或许氪金游戏具有上瘾性,galgame有剧情的沉迷性,但只有3A可以给人从头到脚的震撼,才能将价值观种植在人脑袋里的保险箱中。作用类似的产品还有“大片”,“年度番”等等。就好比我们说,虽然可以用几百万发洲际导弹将一个国家夷为平地,但它们就是没有核武器的威胁力,因为单一产品的深度太浅,不足以突破人心中的文化极限。 我必须坦诚的说,如果认为追求画面和制作质量是没有的意义的,请设想如果底特律是个galgame,是否还能有现在的影响力?毫无疑问,文化输出产品对体量的要求是相当大的,就像我们哪怕有上百部好的文艺片,依然不如日本每年几部的爆款动漫。一个3A作品对一个人甚至一个群体来说,一旦接受了就可能从一个想法发展成一个定义,从一个定义变成一种观念,这种影响是小制作极难达到的;虽然你可以说小成本游戏依然有震撼人心的功效,但因为趣味的原因太难推广进大众。
或者说,3A之所以必要,是因为人人都可能玩,而别的类型并不一定有这个效果。近年以来典型有毒的3A系列,就是魂系列。横向对比E胖的以撒和食肉男孩等几部优良的独立游戏,尽管后者设计精妙趣味横生,但没有画面音乐表现力的加持便不能被大众所认可,只能成为小圈子的宠物。而且3A更为可怕一点的是文化衍生能力,一旦获得成功,小说,翻拍,漫画,周边等等将会扑面而来,这种IP价值才是真正的地震操作。
如果想要让中国的游戏文化冲出亚洲,3A是绝对的刚需。20年前我们也认为大片没有必要,但是今天呢? 从行业角度聊聊吧,看看没有3A的国内游戏行业到底是个什么样。
大家都知道最近游戏行业的一件大事就是UE5引擎发布,业内外都为此激动不已。
UE5表现出来的出色光照效果和强大多边形处理能力,让很多开发者都摩拳擦掌跃跃欲试,纷纷表示这是新技术对生产力的一次巨大解放。
但是国内从业者的反应却普遍冷淡,对新工具的期待甚至不如隔壁影视行业。
why?
原因很简单,因为国内市场原因,从业者看到一项酷炫的技术的时候,第一反应都是:这在手机上跑得动么?
由于众所周知的原因,游戏行业三大市场,主机,PC、手机(移动平台),其中有两大市场在国内是吃不开的。主机就从没发展起来过,PC市场只有网络游戏并且在不断萎缩,只剩手游一枝独秀。这就导致国内所有的研发需求,都是为满足移动端服务的。只要是和移动平台不兼容的技术,在国内都没有太大的生存空间。
而移动平台因为硬件限制,太前沿的东西都用不上。代表游戏行业未来发展方向的几项重点技术,什么实时全局光照,刚体柔体的物理模拟,布料解算,实时毛发等等,都和国内开发者关系不大。
因为在中国你只能做手游
这也是为什么经常有资深从业人员抱怨国内的游戏行业发展了这么多年,开发水平不升反降,而且这几年还下降的越来越厉害原因。因为市场需求不同,国内从业者和国外同行平均水平差距正在不断拉大。
并不是国内缺少优秀的从业人员,人家业余时间的作品可能是这样的:
但是工作中的作品却可能是这样的:
以上图片只是举个例子,不代表作者实际工作内容
就算有追求的从业人员愿意磨砺自己的专业技能水平,但是对不起,市场不需要,你空有一身屠龙之技,干的还是菜市场杀鸡的活。
你的技术上限已经被市场需求锁死了,没有发展空间,导致招聘要求写得一个比一个苛刻,工作需求却一个比一个低端——所谓招聘造航母,上班拧螺丝,PS5都快出了,国内还在用PS3世代的技术做游戏。
技术滞后——这是单一市场的第一个恶果
一个健康的行业,在这个行业中的大企业和小企业所占据的市场位置一定不一样的。不是指份额,而是市场位置,是分工。比如汽车,大公司可能造超跑,小公司造农用机,服务人群不一样。
而发达市场的游戏公司也是这样,大公司主战场在主机平台,运用最先进的开发技术,提供最好的游戏体验。PC是附带。中小型公司主战场在PC和移动端,主要输出创意,拓展游戏边界。这是一个相对健康的行业市场细分。
而在国内环境中,大公司和中小型公司都只有一个主战场——手游,反而是一帮独立游戏开发者去做PC和主机。这本来就是非常可笑的情况。势单力薄的独立开发者和国外大厂刚正面,财大气粗的商业大厂偏安一偶在技术含量相对低下的手游市场攫取暴利,用高薪圈住优秀的开发人才。用丰富的人才储备巩固自己的优势,进一步挤压中小企业的生存空间。中小企业两头受堵——做手游是和国内大厂竞争,做PC和主机是和国外大厂竞争。缺乏健康的市场生态,从业者也很难经历由小大,由易到难的项目发展成长,要么上来直接挑战最高难度做PC和主机,要么熬过层层筛选去大厂做没什么难度的手游,总之就是资源错配,行业高度内卷。
为什么国产单机游戏质量总是不尽人意,为什么万众期待的独立游戏各种难产,为什么大厂手游跟下饺子一样出却总是千篇一律,只会换皮和抄袭。
这就是单一市场的第二个恶果——资源错配与高度内卷
单一的市场无法做到一荣俱荣,却会导致一损俱损。任何一点市场环境、政策的变化都会对行业带来巨大的影响,同时还限制了从业者的格局和视野。虽然我不认为中国有机会诞生自己的3A游戏,市场环境加上并不友好的政策,以及种种外部不利因素,使得中国市场诞生有影响力的3A作品是极小概率事件。但是中国能诞生3A游戏,才代表这个行业有发展下去的希望。 简单解释一下3A,很多人误以为3A就是大投资的意思,其实不是,3A源自Triple A,就类似A+或者SSS的意思,优先级最高,也就是顶级。
所以砸钱不代表是3A,不是砸个几千万美元的成本就叫3A,3A立项就是目前这公司的优先级最高的游戏,所有资源优先供给3A项目。其实很少有公司对外宣传我这游戏是3A游戏,因为3A本来就没有统一的标准,3A更像公司自己的内部的一个规划。所以,王者荣耀之于腾讯,也可以是类似3A。
3A游戏实际上是游戏公司能给出的优先级最高的游戏,所以还是有很多不像3A的3A,典型例子就是《塞尔达传说:荒野之息》。3A虽然没有统一标准,但最起码综合表现也得差不多吧,3A项目不一定好玩,可能设计不好或者没做好就不好玩了,但至少一看就是付出了相当的心血,综合表现和技术力能跟目前第一第二梯队的游戏掰一掰手腕,玩家都可以称之为3A。
比如某些小公司最好的作品都不如大厂的边角料,哪怕砸个几亿美元,我们自然不会称之为3A,但是某些工作室最好的作品,能跟大厂站在同一梯队,我们也会称之为3A,比如《巫师3》。
所以,3A肯定要砸不少钱的,砸钱是因为要做出3A,而不是砸钱就等于3A,这两不是一个概念。3A更不等同于画质,当然3A的画质肯定不能差(画风和画质并不是一个意思,就不展开了),游戏玩多了,你就知道什么游戏配得上3A这个称号。
最后的更新:
贴上一个我很喜欢的曲子,Ezio&#39;s Family (Origins Version):
Ezio&#39;s Family (Origins Version) - Sarah Schachner - 单曲 - 网易云音乐这是游戏圈里大名鼎鼎的Ezio&#39;s Family的起源变奏版,每当这首曲子的旋律在我耳边响起的时候,脑子里总是不由自主的想起这些年在游戏中经历的种种,我不是什么游戏区的百事通,也不是什么游戏相关从业者,也不是什么魂系速通大佬。
我只是一个在上世纪90年代在表哥家里用小霸王玩盗版马里奥而闯进游戏世界的小屁孩。
很多人不理解游戏,不懂游戏,其实这没什么,我追星前我也不懂追星有什么意思。我只记得当我第一次拿起手柄的那一刻起,我就与游戏结下了缘分。
至今20年过去了,我也不知道我其中玩过了多少游戏,我只知道,这20年来,游戏已经成为我生命中不可欠缺的一部分,它给了我与众不同的见识与想象力。
它没有夺走我的生命,只是让我活在了另一个世界中。
当然,再美好的游戏世界,终究是假的,你还是得回到现实啃一口面包,这分寸的把握,自己抉择吧。
最后,感谢这20年来游戏的陪伴和父母的支持。对,没错,我父母是支持我玩游戏的,也正是因为他们的肯定,我才能从容的来回于两个世界之中。
顺便说一句:我大学上了一所985院校,这并不是在炫耀什么,我只是想说,游戏并不会成为你学习的拦路虎。
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前言:
刺客信条的经典名言,完美诠释了电子游戏的真谛:Nothing is true, everything is permitted。
正文:
为什么一定需要3A,你别以为3A游戏只是一款游戏。
电子游戏被民间称为第九艺术,虽然这个第九不是公认的,但是前八:绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影。游戏是唯一一种能将前八艺术囊括其中的形式,从艺术性的角度来说,称电子游戏是现代艺术的最高形式,都毫不为过。
3A游戏涉及的方方面面实在太多了:
美术、建筑、物理、计算机的各项技术、AI、人机交互、游戏硬件外设、CG演出、音乐及音效、动作捕捉、面部捕捉、生物、地理、编剧、心理学等等等。千万别以为3A需要的技术含量是网游和手游能比的,这里没什么瞧不起网游和手游的意思,但是3A游戏确确实实是目前游戏界、乃至全世界的终极艺术殿堂,因为游戏不是一门独立的艺术,创作游戏,更像是创建一个虚拟的世界,这个世界哪怕再小、再假,它也是五脏俱全,这也是为何游戏能把前八种艺术囊括其中,任何一款3A级别的游戏,无外乎给你呈现了一个小世界,这是游戏从业者们从无到有建立起来的虚幻世界,这个世界从物理规则到最终效果都是一点一滴制作出来的,这才是一款3A级游戏的终极意义。
我放一个最近刚看的一个视频,全境之声:
https://www.bilibili.com/video/av47013971育碧出的一个介绍怎么录制与制作游戏音乐的短视频,育碧的团队,可是请来了乐队专门做配乐,跑去切尔诺贝利录制暗区背景声,跑去华盛顿街道去录置街道回声,用真枪录制枪声,通过各种方式录制枪声在不同环境的声音,找群众演员演出配音,其中还有为了使声音听起来更自然用到的方方面面的技术。这就仅仅只是一款游戏的音效制作就这么费劲。
底特律变人的面部捕捉,NBA2K的动作捕捉,刺客信条起源找了一只骆驼来做动捕,荒野大嫖客2甚至模拟马的蛋蛋收缩等等,这些东西你觉得能出现在手游和网游里吗?
真的以为3A游戏是敲敲代码就能做出来的?3A游戏的制作成本、工序、后期一点都不比好莱坞电影轻松,不少方面甚至要难得多,比如游戏的2分钟真男人宣传CG,那都是吊打好莱坞特效的CG水平。
3A,不仅仅是一款游戏,而是创造一个世界、模拟一个世界。
所以,你现在明白中国为什么一定要有自己的3A吗?做一款3A游戏不仅仅是因为市场需要,更是彰显技术与艺术的能力。为什么日本文化输出这么厉害,其原因之一就是,雅达利大崩溃之后日本一举成为世界游戏中心,出了各种数不胜数的经典游戏,将日本的艺术、文化输出给全世界,这就是3A游戏的魅力。
附言:
只狼能让我化身日本武士挑战妖魔鬼怪。
战神能让我手撕欧洲众神。
刺客信条能让我游遍欧美大陆。
彩虹六号能让我拆遍房子,硬核射击。
战地系列能让我重临战场,感受战争残酷,参与30多人大混战。
FIFA、NBA能圆我超巨梦。
皇牌空战、极限竞速能让我感受这些普通人一辈子都碰不上的疯狂载具。
荒野大嫖客能让我重回西部世界。
侠盗猎车手则给我一个无法无天的机会。
家园,群星能让我一见广阔无垠的宇宙。
模拟人生、模拟城市则让我成为上帝。
还有许多游戏,给了我们一个个与众不同、光怪陆离、歇斯底里的游戏世界。
3A游戏,给了你一个不存在的世界,圆了你那些不曾实现、不曾想象的梦。
这么一个能让梦成真的机会,为你平淡的人生添加色彩的体验,是手游和网游很难给予的。
所以,不是中国要有3A,是人类需要3A。
结语:
手游是很好的消磨时间的小游戏。
电竞的观赏性和职业程度,其实已经与一些竞技体育没多大差距。
网游的社区属性,也不失为一种重要互联网交互方式。
但为何,提起游戏,3A单机游戏永远都是一个绕不过的巨人。其实,正文里给出了答案,其他种类的游戏,要不只提供了短暂的乐趣,要不只是提供了一个交互的平台,而只有3A单机游戏,给了你一个较为完整的世界。
手游过于碎片,电竞太强调竞争,网游侧重长时间的运营。
只有单机游戏,它占用不了你的太多时间,多数游戏只提供几十小时的游玩时间,少数游戏能超过一百小时。但它则在这短短的几十小时中,用当今最顶尖的技术,给你呈现了一个虚幻的游戏世界,他们有很多种类型,FPS,RPG,ACT等等,有着不同的故事背景、文化背景,玩法和交互都各有不同。但只有3A单机游戏,真正完美释放了游戏的魅力——交互。而不像手游一样,随时可以关了,像电竞一样,一局一场的直接对话,更不像网游一样,夹杂太多的社交属性和现实因素的影响。只有3A单机游戏,给你最纯粹的人机交互,正是这份纯粹,使其魅力无可取代,只有3A单机,能竭尽所能的,满足你这份对虚幻世界的向往。
也正是这份纯粹,才让3A单机成为了游戏界的最高殿堂。玩家需要的不仅仅是消磨闲余时间,更希望能来一次,现实世界中无法实现的冒险,这份冒险,是只有3A单机提供的虚幻世界,才能够满足的。
这么多年来,我曾经开着超级跑车在街道上奔驰,曾经在魔幻大陆中斩妖除魔,曾经站在金字塔的塔尖,俯瞰埃及众生。我会为了一次对话选项而纠结,我会为某个NPC的结局而伤感,我会为了一份好奇,探索未知的深处。我经历过了许许多多奇幻的冒险,这是碎片手游,直接对话的电竞,漫长运营的网游,难以给予的沉浸感。
我真的曾经走入,那……虚幻的世界中。