Ilingis 发表于 2021-7-21 19:11

这个问题自从跳到我的时间线上,我就一直在思考。
说起来惭愧,虽然从业这几年做的都是手游,但我放弃安逸的生活来北京蜗居和吸霾,为的无非就是有一天能参与制作出一款牛逼的3A单机游戏。
但是一腔孤勇是改变不了世界的:除了“我想要”,“会有人想要”,“一定会很牛逼”,“一定会很中国”之外,我们有什么必须要坚定地做出3A的理由吗?
我想是有的。


前几天我翻我之前的答案,翻到一篇“DotA里面,影魔的名字Nevermore,如何意译中文比较霸气,符合影魔的气质?”。
我的回答是“奈落魔”——音意相谐,算是个妙手偶得,但是因「奈落」二字,评论区瞬时便吵开了锅。
“日本名字”,“死宅气息”,“日本文化”……
可是“奈落”一词,却是源自于中国唐代佛教典籍《法苑珠林》——原是从中国文化中流传出去的词语。
我将wiki查询的内容补充在答案中,并在评论区回复所有人,遗憾地是没有人来回复我——弄得我却像个斤斤计较的小孩子了。
转过两年再看这个答案,我深深地感受到中国文化在年轻人身上的流失。
这种流失,不光是他们甘愿不假思索地把“自己的”,认作是“他人的”。
更重要的是我们的年轻人所行所想,似乎变得越来越“不中国”了。
当然,我非什么文化大儒,开不起“中国文化传承“的巨大命题。
我今天要说的,不过是我区区十几年网络人生,看过的人和事。


5月11日,我应我妹的邀请,开始玩某二次元养驴手游,在那之前,我是一名佛系痒痒鼠玩家。
我对二次元这个群体了解并不是很深,只是周边见的街上跑的,大部分我认识的90后年轻人,总少不了二次元的标签和属性。
在这款养驴游戏的贴吧里,我每每见到这样的情景:
当一些玩家想方设法地跑来炫耀他自己的六星卡池时,下面的回复都在毫不留情地说楼主“千里送妈”。
一个玩家缺了什么线索,好友没有给他,他便会抱怨他的50个好友全都是“孤儿”。
这些年来,随着一些直播者的口癖流行,加上二次元喜欢聚众玩梗的属性,「辱骂用语」的边界被不断放大,「触发辱骂」的标准在不断降低。
时至今日,我想大多数网络居民眼中,滚和傻都已经不算骂人用语了;性交动作勉强够格,母狗与性奴将将能看——甚至偶尔还可以用来自称。
但凡与人产生了赛博冲突,先以「炸爹飞妈」打底,配菜「骨灰拌饭」,餐后运动「坟头蹦迪」——可悲的就只有这么些年了,这老三样也没什么创造性的发展。
当然,我们不能凭这个就说,当代年轻人没有礼义廉耻——正相反,我们的年轻人受到的是最好的教育,得到的是最好的家庭条件,具备的是浩瀚物联网带来的,老一代人没办法去想象的非凡视野。
可饶是如此,他们还是会在自认为必要时,抛弃礼义廉耻,甚至把这种语言当作在某个圈子赖以通行的家常便饭。
而可悲的是,这一切,无法不与游戏产生关联。


改革开放三十年,中国游戏业的发展速度不说是最快的,起码在广大人民的眼里,跟臭名昭著的房地产不相上下。
两千年左右,我们有国产游戏的「黄金一代」,他们耀眼的作品现在还历历在目:武林群侠传、大秦悍将、秦殇、傲世三国、幽城幻剑录、刀剑封魔录……
没经历过那个年代的玩家们不知道,我们的游戏曾经形式丰富,文化厚重,精神古朴,内涵时髦。
尽管他们暴力,飙血,断肢,可它们却不像今天的大多数游戏那样,千方百计促进玩家之间的攀比和捉对厮杀来提高运营收入。
只不过那个年代终究是死了,接着,网络时代来临了。
纵观网络时代在中国大火的游戏,从传奇到奇迹,从征途到天龙八部,从CF到英雄联盟,除了一些顺带提供的荣誉感和扮演性,他们的内核几乎都靠玩家间的差距炫耀、争强斗狠,恃强凌弱去驱动。
做这些游戏成长起来的制作者,大多都难以摆脱这种思维的局限性——那么玩这些游戏长大的玩家呢?
当然,我们公平地说,这不是“国产游戏“的错,就算是人们口颂的暴雪爸爸,也靠着这种“伎俩”,就用有限的边角料,拼凑出一个“这个世界需要英雄且所有英雄都在自相残杀”的守望先锋出来,不是吗?
——随着游戏开发成本的攀升,和人们对游戏内容量不断的苛求,大家都开始强调「竞技」和「攀比」,靠着人们无穷的欲望拉长对重复内容的耐受度。
而当「游戏」在大部分人眼中成了「好勇斗狠」,「争强好胜」的代名词,那么围绕它而产生的文化,便必然与美沾不上边了。


我们说,无论是「抗压」也好,「狗粉丝」也罢,这些网络文化的形成有特定的历史背景和偶然性。
但你不得不承认的是,滋养他们的土壤就是包含你我在内的中国游戏圈,他们的主力就是如今横行于网络的网络一代年轻人。
我一直在说,所谓「电竞」给游戏背的锅,十个游戏自己也甩不掉。
而你可悲地发现,中国游戏就是靠这个生活、积累和发展的,任你千句抱怨也只能咽到喉咙里,叹一声罢了。
于是竞技游戏与电竞玩家越来越多,中国游戏业越来越火爆,游戏的目的开始从扮演、体验、经历和情感共鸣等美妙的感受,简单地被抽象成打败对手和在皮肤、欧气、练度上傲视其他玩家。
接着便是文化的传染和扩散,潮流的跟随与梗的共鸣。
——直到nmsl成为一种流行的口癖,成为了真正代表一整个网络时代文化标志。
是的。
「你妈死了。」
这是中国当代网民的流行文化标志。
多么可笑。


看到一定还有人说:你至于么?这不就是一句玩笑话?社会主义青年你还怕这个?
老实说,我挺害怕的。
我怕的不是封建迷信的因果串联。
如前面所述,我怕的是中国文化的流失。
现在你说中国是礼仪之邦,人们怕是会觉得你有病。
是啊,中国人近代的屈辱史,我们的贫穷和落后,让我们耻笑礼仪,甚至嘲笑君子。
但我多年受到的教育,从中国多年历史中学到的教训,让我知道,中国这个概念能够传承千年,中国文化能够屹立至今,少不了他的独特之处。
而这个独特之处,在我看来,就是中国的君子之道,从来讲究一个“度”。
“夫称君子者,心无措乎是非,而行不违乎道者也。”
古往今来,先贤大儒言及君子,除开对高尚品德的追求,所求的总归是恪守心中的道义。
孟子说大丈夫富贵不能淫,贫贱不能移,威武不能屈,说的也是心中的道义,不能因外界环境的变化而改变。
你看在B站广受欢迎的「血色湘西」中经典的「华夷之辨」,讲的不也是中国文化特有的道与度吗?


可老祖宗的谆谆教诲,影片中的慷慨激昂,甚至说,中华文明的立足之本,我在现在的网络青年中,看不到了。
我们的孩子,是美日文化强势入侵下的孩子。
可不是嘛,绿坝阻挡了人们的眼界,却终究没改变强势文化对我们的潜移默化。
在太多相关的问题中,太多类似的事件中,我看到了一些年轻人的「兽性」。
他们兼具软弱与坚硬,丧与激进,可以一边将严肃的事情废萌化,一边将普通的事情尖锐化。
我在他们身上看到了倚强凌弱,看到了沾沾自喜,看到了阶级歧视,看到了狭隘的民族主义。
我看到了太多的东西,而主导这些的只有情绪和屁股,而不是思考,不是应有的道与度。
看看当下年轻人的精神状态和情感偏向吧。
在我们刚刚脱离贫困,甚至大部分人还没有脱离贫困的时候,身在一二三线的网络青年已经开始歧视和嘲讽更加贫困的国家,更别提我们祖辈传下来,被我们发扬光大的地域黑与民族黑的优良传统。
在steam上,我们有着光荣而正确的不给中文就差评党和不低价就睿智党,以及epic司马党在“会闹得孩子想吃奶”。
在娱乐圈,我们有着万物皆可饭,和万饭皆可臭的小公主和小王子们,在为他们心爱的偶像打尻;而这饭圈偶尔还能饭到科幻界去,哪怕小节有亏,在我眼里依旧萌萌哒。
我太想给这些人展示什么是他们应该遵从的道了。
可是我太老了,我太累了——我做的东西太卑微了。


这就为什么中国一定要做出3A游戏大作。
我们得把我们的文化精髓重新摆在我们的人民面前。
我们得把属于中国人的故事,用高级的方式讲出来,并通过故事,将年轻人的思想重新凝聚。
我们得告诉孩子,中国文化是如何对待这个世界的:
我们不会因为别人弱小而去歧视和攻击他们。
我们得让这行字出现在一款游戏开篇:国虽大,好战必亡;天下虽安,忘战必危。
我们不会因为别人强大而卑微地跪舔他们。
我们得让这行字出现在一款游戏结尾:圣贤自有中正之道,不亢不卑,不骄不诌,何得如此也!
我们屹立在这个世界上,有我们独特的道义;进与退,有我们自己的度量。
我们不缺少这样的故事——华为任正非,在我看来,便是当世之君子。
我们缺少能把故事讲出来的人——华为传,你想做成竞技游戏吗?
我们也许不是导致这一切的罪魁祸首,但我们有义务把陷入泥淖的人拉出来——就算所有人都觉得自己好好的。
我们得做些什么,不是吗?

tiannanxing 发表于 2021-7-28 08:20

因为3A是工业化到极致的产物

tiannanxing 发表于 2021-7-28 08:21

因为3A是工业化到极致的产物因为3A是工业化到极致的产物
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