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› Unity的未来,是固守Mono,还是拥抱CoreCLR?
c0d3n4m
发表于 2021-7-10 21:26
移动设备确实不需要这些 目前从我们java团队的反馈来看 也会使用多一倍内存 如你所说因为multi-mapping高频下更容易OOM感觉是GC速度跟不上分配的速度不过好在加一些内存就好了 低延时用zgc 低内存还是g1
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Unity的未来,是固守Mono,还是拥抱CoreCLR?