【Unity】读取文件
编写日期:2021-07-06 10:00 星期二
<hr>读取StreamingAssets中的文件
读取JSON表路径
public void ReadJSON{List<EquipData> listEquip = JsonConvert.Deserializeobject<List<EquipData>>(GetFileContent("XXXXX.json"));}public string GetFileContent(string fileName){var path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath,FileName);return File.ReadAllText(@path);}
读取文件路径
// 读取和Assets同级的文件夹中的文件string textpath = Application.dataPath+"/../EquipInfo/FileName/txtName.txt";// 读取StreamingAssets中的文件string textPath = Application.streamingAssetsPath+"/EquipInfo/FileName/txtName.txt";
读文件
写文件
public void CreateTxt
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