yukamu 发表于 2021-5-10 11:18

Unity 使用Newtonsoft反序列化时出现问题如何解决?

Unity 使用Newtonsoft反序列化时出现问题如何解决?

c0d3n4m 发表于 2021-5-10 11:25

你都用字典了,把匿名函数用武器名字保存起来到时候调用不就好了。
或者弄个武器基类,然后对不同大类的武器写伤害处理。

XGundam05 发表于 2021-5-10 11:25

不要用匿名函数就行了,另外写一个方法,参数传递进去进行处理就可以了

Arzie100 发表于 2021-5-10 11:29

不要把委托放到序列化结构里面
可以存成枚举,然后通过switch来判断执行,或者通过字典注册委托,反序列后再绑定
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