HuldaGnodim 发表于 2021-4-28 10:39

一开始的幻还是有想法的 我记得那时候VR不太火的时候幻出了个有个电视的演示 感觉不错 不知道你那时候还在不在了

Ylisar 发表于 2021-4-28 10:40

我一直都在 直到上线之前,那个演示是我和另一个美术做的,他负责材质和灯光,其他部分美术全是我做的!

kirin77 发表于 2021-4-28 10:48

十分感谢 很有启发

JamesB 发表于 2021-4-28 10:50

现在大四,立志花四五年的时间成为TA,可就怕到那时这个行业已经饱和了(‘A`)

DomDomm 发表于 2021-4-28 10:53

不会 5年的成长速度市场需求满足不了的

jquave 发表于 2021-4-28 10:55

加油 希望文章可以帮到你

JoshWindsor 发表于 2021-4-28 10:58

工业化布道者。

NoiseFloor 发表于 2021-4-28 11:04

中国技术美工招聘好像不是按这个来的,他们的要求很广而且只招一个人

Mecanim 发表于 2021-4-28 11:13

所以说,我在文章里提到了,现在招TA的招聘都很扯淡

xiaozongpeng 发表于 2021-4-28 11:20

没有体系,就没法成长,没有规范就没法进步!希望我能小小推动下TA的发展
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查看完整版本: 技术美术职能概述(Unreal Engine 4)