使用unity 来开发2d游戏,会不会牛刀杀鸡,过于庞大呢?
使用unity 来开发2d游戏,会不会牛刀杀鸡,过于庞大呢? 我想从现在的手机的容量来讲,这个应该不是什么问题了。所以庞大只是个“赶脚”。倒是团队对Unity熟悉不熟悉,转过来要多少时间的问题需要考虑(考虑到很多2D的都是cocos2d-x做的),因为流程不大一样。Unity 2D现在是内置的了,不需要额外的工具就能做,如果需要其他的工具,也是跟你要做的游戏相关的。 很适合,很适合,很适合 玩玩奥日与黑暗森林吧。
U3D唯一的问题打包必须15MB以上。 如果你非要比较cocos 关注一下pipeline
运行效率和开发效率请找到平衡点
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