DungDaj 发表于 2021-4-22 10:31

不能用球体中心点加上半径,然后迭代来弄嘛?

maltadirk 发表于 2021-4-22 10:36

都不均匀,我觉得还不如搞许多随机点 然后按照就近原则组成面,如果面数少那么就直接用正多面体就好了

xiaozongpeng 发表于 2021-4-22 10:38

不知道题主所说的均匀分布的点是什么意思?是按照均匀分布随机取一个点还是找到一堆点均匀的落在球面上(类似Quasi-Monte Carlo method)?
可以先将球面用任何一种保面积投影(英文是Equal-area map,比如等矩形投影(Equirectangular projection))将球面投影到平面上,再在投影图形上随机取点,然后找到取点的原像就可以做到在球面上随机取点了。

比如上图就是用Equirectangular projection画出来的地图。
类似的,如果题主的问题是在球面取一堆均匀的点的话,也可以现在图上的长方形中均匀的取一堆点(如果要足够“均匀”的话可以用Quasi-Monte Carlo method),然后再球面上找各个点的原像。

JamesB 发表于 2021-4-22 10:47

如果是u3d的话……我有个开脑洞的办法…取出一个标准球体的mesh…然后在顶点数组里均匀取点不就行了…前提是顶点数组是有排序的。手边没工具测不了…
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