纯新手的高中生。打算自制一款文字游戏(会自己画图和编剧),请教怎么入门?
纯新手的高中生。打算自制一款文字游戏(会自己画图和编剧),请教怎么入门? unity加fungus(插件,assetstore下,免费)基本不需要编程,傻瓜式操作,搭积木一样,但要能看懂英语教程和文档(高中英语够用了),也不复杂。楼上提到了自定义功能问题,但fungus自定义功能能力很强,我好几次自己写了几个功能结果发现它都有了。
另外unity有余力可以学学ugui。
另外答案里说unity不好学的很多,我觉得没什么不好学的,因为做一款文字游戏需要的Unity知识真的很少(在用Fungus这种插件的情况下),需要的编程知识也几乎为零。而用各种冷门的引擎指不定会遇到什么问题,而且以后想加各种其他功能也很方便,不需要重新学,比如逆转裁判的3d证物系统之类的很容易就加进去了。
全部都是图形化的东西,当然想写自己的功能也是完全可以的。
另外Fungus官网上也提到了另外几种免费的文字游戏制作工具(虽然我没用过),可以试试。 这件事我也想了很久了,学过两下krkr,那个就是非常简单的代码,教程看一看就会了。
不过krkr这个工具比较老,可能有些功能无法实现吧,再加上没有平台推广。所以krkr其实还是比较麻烦的,不过某种意义上这个也算是日本avg的“正统”。
说真的早几年是有点瞧不上橙光的…
但是玩了几作之后对橙光的看法有很大改观。
工具我正要学,我认为这个平台的受众意味着橙光工具应该很好上手。而且橙光有自己的素材库什么的,应该也能省很多功夫。
虽然现在橙光游戏完成度各个方面都不太行……但是如果你想要自己做一款游戏,并且做成的话,还会有人看的话,橙光真的很不错。
另外最近一个朋友在开发一个galgame引擎? @愤怒的泡面 遥想高中时的我也像题主这样满腔热血,不过想要做游戏又无从下手。当时恰好看到bilibili推荐“绝对触手养成计划”的话题,遂开始学习nvlmaker,并做了几个简易的文字冒险游戏。所以看到题主这样的“当年的自己”,可能走过同样路的人更能给出好意见。
nvlmaker学习成本低,短期内容易出成果,适合从零开始想要做游戏的人。这并不是说做游戏很简单,从零构思并实现自己的想法是一件时间周期很长的事。在直到最后一次debug结束前,正反馈都是很少的。(这绝不是我跳票的理由,逃)不过在整件事完成后,把自己的游戏分享给身边的好友时,这份成就感是无与伦比的。这番话只是希望题主不要像我一样挖坑不填。_(:з」∠)_
最后奉上nvlmaker的学习教程,希望对题主有帮助。
http://www.bilibili.com/video/av745604/ 文字游戏首推橙光
最开始的话,就从最基础的来,剧本大纲和人设做好,游戏核心玩法确定,然后准备资源和细化剧本,最后再开始按部就班地利用工具制作。
一个人的工作效率和项目进展速率非常有限,切勿好高骛远。如果有余力,在立绘,bgm,游戏节奏上多下功夫,比多做几万字内容更能让游戏增色。 橙光,很多程序员说的话不要信,不要用unity 如果不想卖儿子,不要选择橙光!你做了不能打包出来的。
用BKE。在知乎搜索“BKE”有专门帖子介绍!! 我现在主要也是写剧情游戏,用的是Unity3D。
如果你不需要太多自定义的功能,那可以选择别人做好的软件,专门用于做文字游戏的,优点是简单省时间,缺点是你不能实现所有你想要的功能(但我还是推荐你用这些软件)。 RPGMaker?
单纯做一种dialog类型的的游戏应该不难, 难的是剧情、写作。。。
建议题主去搜一搜visual novel game. 谢谢邀请...
其实引擎就是软件的一种啊。只不过专业点的游戏制作软件就=引擎,可以先这么理解。
那做游戏是不是一定需要游戏制作软件呢?确实不是,但这个前提是你懂得极多编程知识,可以达到不靠引擎单撸渲染等等基础功能就可以了。这条路不用考虑。
文字游戏不用一定懂编程的,当然懂点更好。比如说橙光就是专门做文字游戏的制作软件,而且不需要你懂编程就可以开始了。其他像rpgmaker或Unity+playmaker也都可以不用编程就开始制作文字游戏。但如果想游戏做得好,还是要下一番功夫学习软件本身和一点点编程比较好。
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