但是要开工资而且还不能太低 不泻药。
也是因为高中的时候迷上了制作游戏,然后变成了程序猿。
然鹅高中的那个大坑,至今没有填完。小坑倒是填了。
并不是没有构思没有想法,而是随着年龄和阅历的增长,愈发的怀疑自己为什么要做一个如此幼稚的游戏,一边改一边长大一边又觉得内容幼稚了…
还有一个坑的原因是,制做的,引以为豪的东西,并没有引起大家的兴趣。反应往往是“我觉得别的游戏更好玩。”
在到后来,认为“好的素材需要花钱,那就先挣钱”最后就完全把这个坑遗弃了。
嗯把话题说回来。我的建议是,
第一,哪怕心里想要做一个很完美的游戏,但是一开始做的,不要那么细化。先粗枝大叶的打个结构,哪怕是只完成一个很普通的主线剧情,玩法没什么乐趣…起码,这至少是一个完成的作品。
等第一版完成了,看看大家的反应,收集收集意见,再去把那些细节添加上去。制作第二版。
第二条,在制作过程中,始终保持与外界的交流(圈内圈外都要),防止自嗨,防止闭门造车,重复制作别人已经做过的功能,能够抓住流行趋势。毕竟哪怕只是编写故事情节,也不能和社会脱节不是。
第三条,最重要的一条。不论制作带来了多大的乐趣和成就感,学习,文凭还是最重要的。在完成作业之前,高三期间,务必停止制作,专心念书才是。
现在来回答一下题主的问题:
游戏制作软件和游戏引擎有什么联系?
软件=引擎
做文字游戏一定就需要制作软件吗?
嗯,我甚至见过有人用ppt
如果有机会遇到签约作者,看!清!楚!条!款!
要学编程吗,那些比较优秀的作品是不是都有点编程的辅助?
如果需要让自己的游戏变得有特色,建议还是来点编程(伪代码也行)。毕竟默认的工程千篇一律,点进去的愿望都没有。
但想要以故事为主的话,不要在程序上花费太多精力不然路会走歪。
因为个人原因,目前没有在学校。所以时间比较充裕。
时间充裕的情况下也请给自己一个deadline,制订一个可以执行的计划并坚持执行。否则随着时间的推移和“制作不如想象简单”的现实情况下,拖着拖着就坑了。
另,暂时没有要上市的需求,但是想做到那种水平。
见第一条
关于软件的选择
选择感兴趣的就可以。有2点,
1,是与自己制作的游戏类型/需求契合的。
2,如果有多个备选软件,选择教程相对齐全,用户多,活跃的。这样才不会在遇到难题的时候硬扛孤独到死。 在校学生unity还是算了吧,不好学。
比橙光再复杂些的我推荐tyrano builder。虽然有人说不如nvl maker好用,不过因为tyrano技术上用的是javascript,转rpgmaker也好转,用熟了对以后帮助更大。
用rpgmaker也很不错的。
小伙子加油! 个人观点,游戏制作软件和游戏引擎不是一回事。游戏引擎是游戏的心脏,负责游戏各个方面的调控与呈现,包括画面、运算、脚本、音频等等;游戏制作软件则更像是组装工厂,可以通过游戏制作软件把美术等原材料组装成自己心目中游戏的样子。
其实“游戏制作软件”更像是一个泛泛而谈的概念,真正做的时候其实更多的是细分领域,例如立绘等美术资源需要Photoshop等图形图像软件,音乐需要Logic Pro等音乐制作软件,编程需要Visual Studio等IDE等,不过这些其实都无所谓。题主需要的其实是一款别人专门为自制文字冒险游戏而做的软件,它要能够实践题主的想法、让题主不用过多操心除了美术剧本之外的东西、最好动动手指就能生成一款可以在电脑上或手机上运行的游戏。听闻NVLMaker与题主的需求比较相似,不过答主也没用过这个软件,所以也不能保证它一定能满足题主的要求。
P.S.:其实所有的游戏都需要编程的,因为游戏也是一种需要运行在电脑上或者手机上的程序。但是游戏需要编程并不代表题主就要学习编程,因为现在其实很多“游戏制作软件”都包揽了绝大多数的编程工作,内容生产者只需要关注内容即可。不过学点编程也没啥坏处2333 推荐unity3d
要学C#
制作游戏一般都要用制作软件或引擎,因为有很多现成的功能用起来很方便,而且要发布到各种平台也很方便 无双和金庸群侠传X编辑器 我恶意的推荐KIRIKIRI
开源引擎,国内有授权汉化版,功能基本够用。 你还需要好好读书考个好大学,选择计算机科学或者软件工程
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