franciscochonge 发表于 2021-4-20 10:57

大三程序的话,不能被蓝图系统欺骗了,UE4的蓝图系统很强大,但是不足以强大到让你不用碰C++,接触到c++的部分,你就会觉得unity的C#太可爱了

我觉得你要看看你以后要待哪,如果一些城市,或特别少数几个二线,其实是可以专精去弄UE4的,具体可以看一下你想要待的城市人才网上的招聘需求,UE4会的人少,工作机会也很少,如果认准这个方向简历就要早投早出去实习。但是人少意味着竞争压力少,有些公司甚至招unity的熟手来转行。如果你要弄Unity,就别看UE4了,Unity的竞争压力远大于UE4,水平不好的话找个入门职位都不太容易,网上各种教程,尤其是完整游戏的网课,啃下来,多做几个项目,Demo。当然UE4也是,多啃几个项目,对找工作绝对有好处,还有多啃啃youtube上的教学视频,有利于以后你习惯用英文去找资料

个人感觉UE4对于新手极其友好,强大的编辑器,强大的蓝图系统,入门难度极低,但是后面学习曲线会极其陡峭,C++天生就有难度加成buff,如果你是美术你会爱死UE4,但你是程序,Unity上手比较麻烦,编辑器不够友好,很多UE4里蓝图能实现的这边就要用C#实现功能,但是学习曲线平滑,写多了也就那回事
( ` )

UE4很花时间,编辑器打开时间,游戏引擎更新时间,编译时间,打包时间,Unity整体感觉快不少,3A游戏引擎和手机游戏引擎的区别

稳定性方面UE4就是坑……
UE4对电脑配置要求高……

但是这些都不是问题,你任何一个弄成熟手,找工作都没有问题,选好方向,多做项目,多做Demo,多看各种内容,我比较反感源码党,企业招人先看你做过什么,源码到了你基础都已经很熟了,可以慢慢啃,对理解背后的机制有帮助,新人上来就啃源码大部分人估计是会被坑死的,当然也许因为我比较水,不理解一上来就啃源码的好处吧(;д`)ゞ

XGundam05 发表于 2021-4-20 10:59

学three.js

kyuskoj 发表于 2021-4-20 11:06

工具只是工具 看你需要做什么就用什么 程序员也不只会一种语言 游戏美术也不只一种软件
学会什么几种工具只是像学会用斧头 用笔而已重要的是你会不会 做木工 画画

xiangtingsl 发表于 2021-4-20 11:15

如果真的想做游戏,就不要做取舍。小孩子才做选择题,成年人当然是全都要。在游戏行业里多干几年,基本上一定会换引擎的,不管是换公司自研引擎,还是换其他商用引擎。本身游戏引擎也在不断发展,不存在职业生涯只用一个引擎的情况。
而且游戏引擎的引擎盖底下,东西其实大同小异。两个引擎互相印证,也许一不小心就把任督二脉打通了呢。
不过一开始,确实还是需要先选一个认真玩。个人感觉,Unity更容易上手,所以国内目前用的人更多,但工具链不够完善(跟UE4比),做东西需要“买”大量插件。UE4上手更难,坑也多,但是工具链强大,而且有源码。
纯从找工作角度说,国内目前Unity好找工作,但是玩Unity的人很多,所以好的岗位对专业能力也有要求;UE4如果玩得一般熟,可能找工作会苦一些,但是这两年国内新开的UE4游戏项目明显增多了,所以UE4如果玩得够深入,前景是蛮好的。另外,最近家装、汽车、VR之类的行业里使用UE4的也变多了(虽然我个人认为大部分暂时还只是在用UE4的皮毛)。
看题主说喜欢UE4的蓝图和材质系统。那些东西确实蛮好,但是如果是刚开始工作,不管是用Unity还是UE4,建议还是扎扎实实练一下写代码。

super1 发表于 2021-4-20 11:17

我现在就在同时学两个,因为我之前的工作是虚幻,现在的工作是Unity。
其实当我在用虚幻的时候,我也会搜Unity的一些解决方案和思路来完成UE的工作。
现在也一样,我对于某些Unity的需求,但虚幻有更成熟解决方案的时候,我也会搜虚幻的思路,然后再找到Unity的等价方案来做。
这两者是相辅相成的。
切记!没有谁是认识了所有英语单词后,才去看英文文章的。你需要的时候,再搜索即可。
2019.2.19日更新:
同时学习两个,真的挺累人的,需要极强的行动力和自制力(我还算具备),不然建议不要这么操作。

DungDaj 发表于 2021-4-20 11:21

同时学习两个游戏引擎(UE4 Unity)并熟练使用的可行性 = 直播倒立撒尿然后火个一礼拜的可能性
也就是必然,但毫无效益。
讲道理,可能直播倒立撒尿火一阵子的效益要远大于同时学UE4和Unity。
UE4是未来,Unity是当下,大三的话赌一把UE4就好了,在校期间就可以自己开发点东西卖钱了。
Unity的话,等到你毕业的时候估计已经开始凉了。
当下各种吃鸡手游火,左下角的LOGO显示的都是UE4,你觉得那些当年跟风招Unity拓业务的公司会不会再跟风一波UE4呢?据我对国内行业的了解,那是必然的。。。
有风口不上就犹如有钱不捡一样,至于烫不烫手,你个领工资的又不是挑大梁创业的,就不用考虑太多了。

Ylisar 发表于 2021-4-20 11:28

如果目标是vr 是电脑游戏,不用想,ue4。
手机什么的就用unity吧。
你要是美术果断ue4
不要被unity官方迷惑,那些效果只有官方能做出来。。。。
因为epic是个顶级的游戏公司,时刻在游戏生产一线。。
unity就是个做引擎软件的。。。。。

LiteralliJeff 发表于 2021-4-20 11:35

美术的话,从UE学入门快,程序从unity学入门快。看你电脑配置,像我4100的普通电脑,刚开始学ue代起来有点费劲,而且经常崩,没办法,忍受不了,只能学unity,从ue转unity也很容易,游戏引擎有很多共通之处,只要一个熟悉了,学习另一个会很容易,但先尽量把一个搞熟悉,用unity后很少崩就很舒服。

量子计算9 发表于 2021-4-20 11:45

嗯…我是二个引擎都长期使用过(但还是很菜)。
前些年用Unity3d和UDK(UE3猴版),这些年就是Unity3d5和UE4了,不能说是同时在用,现在也主打UE,但也是比较符合题主条件的,尽管一点都不推荐同时学二个(学一个已经是很长期的工作时间,何况二个。)但我推荐搞游戏的当然多用几个游戏引擎,能力好的摸摸底层最好不过,大神们都喜欢用着手里的啃着其他引擎文档。
目前国内虚幻发展得很好,但资料相对还是欠缺,虚幻开发中很多时候我还得引用到Unity的开发经验(游戏逻辑甚至可以直接学走),这二个引擎的共通点也是很多的(应该说大多商业引擎都具有差不多的特点),比如阿凡达和骨骼匹配,Maya式的视口操作,组件,对象都是一个套路,只要会其中一个引擎,学另外一个的还是很快的。
说完了优点说说坏处。
随便一个引擎更新一下都学不来了,还二个真的跟不上…………
另外。除了套路差不多,逻辑可互学之外,这二货深入后会发现没什么相同点。
愣是比喻的话,开飞机和开跑车的区别。

zifa2003293 发表于 2021-4-20 11:52

在学校的话老老实实学好图形学,算法,数据结构。引擎建议还是UNITY。适当学点lua。UE在发布阶段坑比较大。不建议在找工作之前学。
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 同时学习两个游戏引擎(UE4 Unity)并熟练使用的可行性有多大?