Unity3D 游戏开发中的命名规范
好的规范更有利于游戏开发的速度与质量Game Objects 游戏对象
• 无空格
• 第一个单词首字母小写
• 第二个或者最后一个单词大写
• 例子: respawnPoint, cameraPivot
Scripts 脚本
• 无空格
• 第一个单词首字母小写
• 第二个或者最后一个单词大写
• 如果脚本名字和对象名字一样 在脚本名后面加 AI
• 例子: GameEngineAI, PlayerAI
• 函数名首字母大写
引用脚本
Script example
• 使用脚本名字 首字母小写
• 在末尾添加 Ref
• 例子: playerAIRef, gameEngineRef
• Static 脚本就不要这样
其他变量
• 无空格
• 第一个单词首字母小写
• 第二个或者最后一个单词大写
• 实例: maxBalls, ballsLeft
• 不要再名字中添加数据类型 如 maxBallsInt or stageTxtString 顶顶多好 真心顶 说的非常好 很好哦 不错不错 楼主是超人 好帖就是要顶 顶顶多好 真心顶