mypro334 发表于 2021-4-15 10:19

晚上我来试一下

stonstad 发表于 2021-4-15 10:20

不是专业搞图形的,只能是在理解的范围写出这样的文章。看过你很多文章。

johnsoncodehk 发表于 2021-4-15 10:26

感谢分享

ainatipen 发表于 2021-4-15 10:34

讲道理地板上还多了overdraw

IT圈老男孩1 发表于 2021-4-15 10:36

主要是没自己没实现过,以前面试的时候问过这种方式的实现,感觉有必要写一下加深印象。参考的文章的确都是16年左右的文章。谢谢你的评论,我unity优化做的不是很多,你说的感觉要实际测试才能知道问题。

JamesB 发表于 2021-4-15 10:43

嗯嗯,是的

NoiseFloor 发表于 2021-4-15 10:47

移动端的建筑物投影可以用这个来实现吗?

zifa2003293 发表于 2021-4-15 10:53

应该一样的吧,看一下精华评论吧。

super1 发表于 2021-4-15 10:59

是啊,当时就是学习一下这个技术实现的。性能差不多肯定是用shadowmap更好了。你的很多文章在csdn都看过,很心水那篇用脚本实现技能系统的文章,感谢分享啊。

ChuanXin 发表于 2021-4-15 11:07

这个人多了之后,drawcall 太多了,性能担不起
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查看完整版本: Unity的投影阴影