需要自己加,可以参考最近出的基于hdrp所做的异行者 unity也在赶画质了,现在的高清管线用的是hlsl,ue4用的也是hlsl,画质更细致。 这个问题本身就不成立,两个对象都只是游戏引擎而已,而游戏画面的最终呈现效果取决于开发者。我只对unity稍微有点了解,我实验过的情况是用光照烘焙加上屏幕后处理,可以做出非常好的自然感 Ue4那默认油腻后处理渲染就算了吧,unity你想渲染好换hdrp管线就可以了 硬伤。。。要实现这么自然,u3d估计还要很长一段路要走。。。 HDRP:为什么你们不先用一下我再问这个问题?哦,我还是预览版啊,那没事了
异教徒:那我呢?
逃离塔科夫:? 因为unity搓。Unity本来就是针对低配平台的。
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